آپ کبھی بھی کسی ایک یونٹ کو خود نہیں چلاتے۔ آپ ارتقاء کے دباؤ کی تخلیق کرتے ہیں اور بلیک آؤٹ حالت میں بونکر سے دیکھتے ہیں کہ آپ کی افزائش شدہ مشینیں اس غیر ملکی حملے سے لڑتی ہیں جو آپ کے مقابلے میں سیکھ رہا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
ہر حملے میں آپ ایک اسکواڈ تعینات کرتے ہیں، اور دشمن اس کا مطالعہ کرتا ہے۔ یہ آپ کے اسکواڈ کے ان خصوصیات کو پروفائل کرتا ہے جن پر انحصار کیا گیا اور اپنی کنٹر پریشر کو بالکل اسی کو ہرانے کی طرف موڑ دیتا ہے — لیکن یہ ایک جاری اوسط پر مبنی تبدیلی کرتا ہے، اس لیے یہ ہمیشہ اس اسکواڈ کا جواب دے رہا ہوتا ہے جو آپ نے پچھلی بار لایا تھا، نہ کہ وہ جو آپ اب لا رہے ہیں۔
دشمن آپ کی تعیناتی کو پڑھتا ہے اور اپنی کنٹرز کو آپ کی غالب خصوصیات کی طرف منتقل کرتا ہے۔
یہ ایک تعیناتی پیچھے رہ جاتا ہے، کیونکہ یہ تبدیلی فوری سوئچ نہیں بلکہ ایک اوسط ہے۔
اس کا ارتقاء پورے مہم کے دوران جمع ہوتا ہے، نہ کہ ہر لڑائی میں ری سیٹ ہو جاتا ہے۔
اس لیے جو حکمت عملی بار بار کام آتی ہے، وہی حکمت عملی ہے جسے آپ اسے ہرانے کا سبق دے رہے ہیں۔
یہ آپ کے موجودہ اسکواڈ کو براہ راست نہیں پڑھتا — صرف اس ریکارڈ کو دیکھتا ہے جو آپ نے پہلے کیا ہے۔
کنٹرولز
ڈیسک ٹاپ: کلک پر مبنی انٹرفیس، فٹنس سلائیڈرز کو ڈریگ کریں، یونٹ کارڈز کو محفوظ رکھنے، کاٹنے، والٹ کرنے یا جوڑنے کے لیے کلک کریں، اور Run Incursion اور Breed Next Generation بٹنوں کا استعمال کریں۔
فون اور ٹیبلٹ: ماؤس اور کلک پر مبنی کنٹرول پینل کے گرد ڈیزائن کیا گیا ہے، اس لیے ڈیسک ٹاپ یا لیپ ٹاپ کی سفارش کی جاتی ہے۔
مشورے اور حکمت عملی
جان بوجھ کر فریب چلائیں۔ ایسا اسکواڈ تعینات کرنا جس پر آپ انحصار کرنے کا ارادہ نہیں رکھتے، دشمن کی کنٹرز کو اس کی طرف کھینچ لیتا ہے، اور اگلے حملے میں کچھ اور سے حملہ کرنا چاہیے۔
ایک ہی انداز میں دو بار پیس پیس نہ کریں۔ دوسری فتح اسے پہلی فتح سے زیادہ کچھ سکھاتی ہے۔
کیونکہ تبدیلی ایک اوسط ہے، ایک غیر معمولی تعیناتی اسے تھوڑا ہی ہلا سکتی ہے — ایک قائل کرنے والا فریب عام طور پر دو بار کی ضرورت ہوتی ہے۔
کوئی ایسی خصوصیت ذخیرے میں رکھیں جسے آپ کبھی میدان میں نہیں لایا۔ جو چیز اسے نظر نہیں آئی، اس کے خلاف اس نے وزن نہیں دیا۔
اس کی کنٹرز کو ایک آئینے کی طرح پڑھیں۔ دشمن کس چیز سے بچاؤ کر رہا ہے، وہ بالکل واضح کرتا ہے کہ وہ آپ کو کیا سمجھتا ہے، جو یہ بتاتا ہے کہ آپ کو کیا نہیں ہونا چاہیے۔
اصل
دستے بمقابلہ جوابی دفاع کی ساخت عام باری پر مبنی حکمتِ عملی ہے۔ نیا پن حریف میں ہے: وہ ان خصوصیات کا خاکہ بناتا ہے جن پر آپ کے دستے نے انحصار کیا اور اپنے دفاع کو ٹھیک انہی کو شکست دینے کی طرف موڑ دیتا ہے۔
فیصلہ کن تفصیل یہ ہے کہ وہ ایک جاری اوسط کی بنیاد پر ڈھلتا ہے، اس لیے وہ ہمیشہ اس دستے کا جواب دے رہا ہوتا ہے جو آپ پچھلی بار لائے تھے، نہ کہ اس کا جو آپ اب لا رہے ہیں۔
یہی تاخیر اصل کھیل ہے۔ مکمل طور پر سنوارا ہوا دستہ اپنی یکسانیت کے باعث خود کو شکست دیتا ہے، اس لیے جیتنے کی حکمتِ عملی سب سے مضبوط دستہ نہیں بلکہ دستوں کا ایک سلسلہ ہے — جو اسے حکمتِ عملی کی مہم کے بجائے دہرائے جانے والے کھیل کے زیادہ قریب کر دیتا ہے۔
Adapt or Die کے بارے میں
Adapt or Die ایک اصل مفت براؤزر حکمت عملی کھیل ہے جس کی طاقت ایک حقیقی جینیاتی الگورتھم، ٹورنامنٹ سلیکشن، کراس اوور، میوٹیشن اور ایلٹزم سے آتی ہے، جو ایک ارتقاء پذیر دشمن کے مقابلے میں کھیلا جاتا ہے۔ اندرونی طور پر تیار کردہ، ڈاؤن لوڈ کی ضرورت نہیں۔
آپ ایک بے کھڑکی بنکر میں بیٹھے ہیں۔ دنیا صرف اسی حد تک موجود ہے جس حد تک آپ کی مشینیں اسے محسوس کر سکیں اور اطلاع دینے تک زندہ رہ سکیں۔ یہاں ادراک آپ کو دیا نہیں جاتا، آپ کو اس کی افزائش کرنی پڑتی ہے۔