شیشے کے نیچے ایک چھوٹی سی دنیا لگائیں، پھر کائی کو رینگنے دیں اور فرن کو ان کے اپنے سست وقت میں پختہ ہونے دیں۔
مہر بند شیشے کی گھنٹی کے اندر، ایک قسم کا انتخاب کریں اور کائی، فرن اور کنکر لگائیں۔ پھر ہریالی اپنے طور پر اگتی ہے — کائی باہر کی طرف رینگتی ہے، فرنز پختہ ہو جاتے ہیں، اور جہاں کائی موٹی ہو جاتی ہے وہاں چھوٹے چھوٹے کرٹر نمودار ہوتے ہیں۔ آپ کے جانے کے بعد بھی آپ کا برتن بڑھتا رہتا ہے۔
بیل جار ایک اوریجنل کھیل ہے جو ایک حقیقی ایجاد پر قائم ہے۔ شیشے کا وہ بند ڈبا جو پودوں کو اپنی مرطوب فضا میں زندہ رہنے دیتا ہے وارڈین کیس ہے، جسے نیتھینیل بیگشا وارڈ نے 1820 کی دہائی میں وضع کیا — ایک دریافت جس نے زندہ پودوں کو سمندروں کے پار بھیجنا ممکن بنایا اور نباتیات اور سلطنت دونوں کو نئی شکل دی۔
اس کی گھریلو اولاد ٹیریریم ہے، جو بند فضا کو برقرار رکھتا ہے اور ترسیل کو چھوڑ دیتا ہے۔ یہی وہ شے ہے جس کے اندر یہ کھیل واقع ہے: پودا لگائیں، اسے بند کریں، اور نکتہ یہ ہے کہ پھر آپ مداخلت بند کر دیتے ہیں۔
پودا لگانے کے بعد سب کچھ اپنی گھڑی پر چلتا ہے۔ کائی باہر کی طرف رینگتی ہے، فرن پختہ ہوتے ہیں، اور چھوٹے جاندار وہاں نمودار ہوتے ہیں جہاں حالات ان کے موافق ہوں — اس لیے ڈیزائن توجہ کے بجائے صبر مانگتا ہے، جو کسی اسکرین کے لیے ایک غیر معمولی مطالبہ ہے۔
بیل جار سست نمو، بغیر ناکامی کی صنف میں ایک اصل پرسکون ٹیرریم کھلونا ہے — شیشے کے نیچے ایک چھوٹے سے ماحولیاتی نظام کو سنبھالنے کے بارے میں ایک مفت براؤزر گیم۔