کلاسک مشکل سولیٹیئر، جسے برطانیہ میں Demon کہا جاتا ہے: 13 پتوں کا ریزرو جسے نکالنا ہے، بے ترتیب بنیادی پتے سے شروع ہونے والی فاؤنڈیشن، اور تین تین کر کے بانٹا جانے والا اسٹاک۔
کیسے کھیلیں
Canfield میں 52 پتوں کی ایک گڈی استعمال ہوتی ہے۔ تیرہ پتے الٹے بانٹ کر ریزرو بنایا جاتا ہے، اور اس کا اوپر والا پتا سیدھا کر دیا جاتا ہے۔ اگلا پتا سیدھا رکھ کر پہلی فاؤنڈیشن بنتی ہے: اس کا درجہ بنیادی پتا ہے، اور باقی تین فاؤنڈیشن بھی اسی درجے کے پتے سے ہی شروع کی جا سکتی ہیں۔ ٹیبلو شروع کرنے کے لیے چار پتے سیدھے بانٹے جاتے ہیں، اور باقی پتے اسٹاک بنتے ہیں۔
فاؤنڈیشن بنیادی پتے سے ایک ہی سوٹ میں بڑھتی ترتیب میں بنتی ہیں، اور ضرورت ہو تو بادشاہ سے یکے پر گھوم جاتی ہیں۔ اگر بنیادی پتا 9 ہو تو فاؤنڈیشن یوں چلتی ہے: 9، 10، J، Q، K، A، 2 … 8۔
ٹیبلو کے ڈھیر گھٹتی ترتیب میں لال اور کالا باری باری بنتے ہیں، اور یکے سے بادشاہ پر گھوم جاتے ہیں۔
آپ ٹیبلو کے کسی ڈھیر کا اوپر والا پتا اکیلا منتقل کر سکتے ہیں، یا پورا ڈھیر ایک اکائی کی طرح۔
ریزرو کا اوپر والا پتا ہمیشہ کھیل میں ہوتا ہے۔ ٹیبلو کی خالی جگہ فوراً ریزرو کے اوپر والے پتے سے بھری جاتی ہے۔ جب ریزرو ختم ہو جائے تو آپ خالی جگہ ویسٹ ڈھیر کے اوپر والے پتے سے بھر سکتے ہیں۔
اسٹاک تین تین پتے کر کے ویسٹ ڈھیر پر بانٹیں۔ ویسٹ ڈھیر کا اوپر والا پتا دستیاب ہوتا ہے۔ جب اسٹاک ختم ہو جائے تو ویسٹ ڈھیر کو پلٹ کر پھر سے اس میں سے گزریں، جتنی بار چاہیں۔
جب سارے 52 پتے فاؤنڈیشن پر پہنچ جائیں تو آپ جیت جاتے ہیں۔
کنٹرول
کسی کھلے پتے کو اٹھانے کے لیے اس پر ٹیپ کریں، پھر اس ڈھیر پر ٹیپ کریں جہاں اسے جانا ہو۔ جن ڈھیروں پر یہ لگ سکتا ہے وہ نمایاں ہو جاتے ہیں۔
پتے کو فاؤنڈیشن میں بھیجنے کے لیے اس پر دو بار ٹیپ کریں، اگر وہ وہاں جا سکتا ہو۔
تین پتے بانٹنے کے لیے اسٹاک پر، یا «3 بانٹیں» پر ٹیپ کریں۔ جب اسٹاک خالی ہو تو ویسٹ ڈھیر پلٹنے کے لیے اس پر، یا «دوبارہ بانٹیں» پر ٹیپ کریں۔
«واپس لیں» ایک چال واپس لے لیتا ہے، جتنی بار آپ چاہیں۔ «خودکار تکمیل» ہر وہ پتا فاؤنڈیشن میں بھیج دیتا ہے جو وہاں جا سکتا ہو۔
کھیل کے طریقے
روزانہ: ہر روز سب کو ایک جیسی ڈیل ملتی ہے۔
نیا کھیل: ایک نئی ڈیل۔
اسکورنگ
فاؤنڈیشن پر ہر پتے کے 5 پوائنٹس (Richard Canfield اپنے جواریوں کو ہر پتے کے $5 دیتا تھا)، اور سارے پتے فاؤنڈیشن تک پہنچانے پر 500 اور وقت کا بونس (1,200 تک، ہر سیکنڈ پر ایک پوائنٹ کم)۔
مشورے اور حکمت عملی
پہلے ریزرو پر کام کریں: اس کے پتے ایک ایک کر کے ہی نکل سکتے ہیں، اور زیادہ تر کھیل پھنسے ہوئے ریزرو کی وجہ سے ہارے جاتے ہیں۔
جب کوئی خالی جگہ ریزرو کا پتا نکال سکتی ہو تو ٹیبلو کے ڈھیر کو اسٹاک کے پتوں سے نہ بھریں۔
یاد رکھیں کہ بنیادی درجے کے پتے کہاں ہیں۔ باقی تین فاؤنڈیشن ان کے نکلنے تک شروع نہیں ہو سکتیں۔
چونکہ آپ تین تین کر کے بانٹتے ہیں، کوئی پتا کسی گروپ کے بیچ میں پھنس سکتا ہے۔ ویسٹ ڈھیر سے صرف ایک پتا کھیلنے سے اگلی بار گروپ بدل جاتے ہیں۔
ابتدا
Canfield انگریزی کھیل Demon کا امریکی نام ہے۔ Wikipedia کے مطابق اسے پہلی بار 1891 میں Mary Whitmore Jones نے Demon Patience کے نام سے درج کیا، «ایک گڈی کے لیے اب تک ایجاد ہونے والا سب سے بہترین کھیل»، اور اس کا نام اس کی اس عادت سے آیا کہ یہ آخری لمحے میں کامیابی چھین لیتا ہے۔ امریکہ میں یہ جواری Richard A. Canfield سے جڑ گیا، جس کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ 1900 کے بعد وہ Saratoga Springs میں اپنے کلب ہاؤس میں کھلاڑیوں کو $50 یا $52 میں تاش کی ایک گڈی بیچتا تھا اور فاؤنڈیشن تک پہنچنے والے ہر پتے کے $5 دیتا تھا۔ Wikipedia لکھتا ہے کہ ذرائع اس بات پر مختلف ہیں کہ وہ اصل میں کون سا کھیل استعمال کرتا تھا، اور ممکن ہے کہ وہ Klondike ہو۔ یہاں کے اصول Wikipedia کی تفصیل کے مطابق ہیں، اپنے الفاظ میں لکھے گئے۔
Canfield کے بارے میں
Canfield کلاسک سولیٹیئر تاش کے کھیل کا مفت براؤزر ورژن ہے، جس میں روزانہ ڈیل، لامحدود «واپس لیں» اور آن لائن لیڈر بورڈز ہیں۔ کچھ ڈاؤن لوڈ کرنے یا سائن اپ کرنے کی ضرورت نہیں۔