دو رجحانات بڑھتے اور گرتے ہیں۔ آپ کا کام: فیصلہ کریں کہ آیا ایک واقعی دوسرے کو چلاتا ہے، یا کوئی چھپی ہوئی چیز انہیں جوڑتی ہے۔
ہر کیس ایک مختصر منظر نامے کے ساتھ وقت کے ساتھ ساتھ دو مربوط متغیرات کو دکھاتا ہے۔ چارٹ اور سیاق و سباق کو پڑھیں، پھر رشتے کی درجہ بندی کریں: A کا سبب بنتا ہے B، B کا سبب بنتا ہے A، ایک پوشیدہ تیسرا متغیر دونوں کو چلاتا ہے، یا یہ محض اتفاق ہے۔ بینک پوائنٹس کو درست کرتا ہے اور بعد میں سچائی کی وضاحت کی جاتی ہے۔
تشویش کا سبب اس بات کے ارد گرد بنایا گیا ہے کہ ارتباط سبب نہیں ہے، آپ کو کنفاؤنڈرز کو تلاش کرنے کی تربیت دیتا ہے۔
دو باہم مربوط سلسلوں کو سبب، الٹا سبب، مشترکہ سبب یا اتفاق میں درجہ بند کرنا اس اصول کے پیچھے کا نظم ہے کہ ارتباط سے سببیت ثابت نہیں ہوتی۔
زمروں کو واضح طور پر پیش کرنا اس کھیل کا اپنا ڈیزائن ہے۔
یہ نعرہ جتنا دہرایا جاتا ہے اس سے کہیں کم استعمال ہوتا ہے، کیونکہ یہ جاننا کہ ارتباط سببیت نہیں آپ کو یہ نہیں بتاتا کہ اس کے بجائے یہ ہے کیا۔ متبادلات کو نام دینا — بشمول خلط کرنے والے عامل کے، جہاں ایک تیسرا متغیر دونوں کو چلاتا ہے — ایک احتیاط کو تجزیے میں بدل دیتا ہے۔
Cause for Concern ایک کٹوتی کا کھیل ہے جو میکسم کے ارد گرد بنایا گیا ہے کہ ارتباط سبب نہیں ہے۔ یہ ایک اصل مفت براؤزر گیم ہے جسے PlayPendium کے لیے بنایا گیا ہے۔