بڑھنے کے لیے عضیات شامل کریں، لیکن ہر ایک توانائی خرچ کرتا ہے اور بڑا خلیہ چلانا زیادہ مہنگا پڑتا ہے: ATP کی روانی برقرار رکھیں ورنہ فاقہ کشی ہوگی۔
آپ کا خلیہ ایک مائٹوکونڈریون، ایک رائبوسوم، 20 ATP (اس کی توانائی)، 30 غذائی اجزا اور پوری صحت کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ عضیات بنانے کے لیے ATP خرچ کریں: مائٹوکونڈریا غذائی اجزا کو ATP میں بدلتے ہیں، کلوروپلاسٹ روشنی سے ATP بناتے ہیں، لائسوسومز خوراک کو ہضم کر کے غذائی اجزا میں بدلتے ہیں، رائبوسومز پروٹین بناتے ہیں، جھلی کے پیوند وائرس کے نقصان کو کم کرتے ہیں، اور نیوکلیولس ATP ذخیرہ کرنے کی گنجائش اور سست خود مرمت کا اضافہ کرتے ہیں۔ ہر عضیہ صرف چلتے رہنے کے لیے بھی ہر سیکنڈ ATP خرچ کرتا ہے۔
ہر عضیہ خلیے کو بڑا کرتا ہے، اور بڑے خلیے کو زیادہ قیمت چکانی پڑتی ہے: ہر عضیے کی تعمیری لاگت اور دیکھ بھال کی لاگت کو 1 + (عضیات کی تعداد ÷ 80) سے ضرب دیا جاتا ہے، چنانچہ 40 عضیات پر ہر چیز کی لاگت 1.5 گنا ہو جاتی ہے۔ غذائی اجزا صرف جھلی کے ذریعے اندر آ سکتے ہیں، جس کا رقبہ خلیے کی نسبت آہستہ بڑھتا ہے، اس لیے ایک خاص سائز کے بعد مزید لائسوسومز کوئی فائدہ نہیں دیتے۔ اگر ATP ختم ہو جائے تو ATP کی ہر کم پڑنے والی اکائی 2 صحت کم کر دیتی ہے۔
وائرس 25ویں سیکنڈ سے حملہ شروع کرتے ہیں، اور ہر وائرس پچھلے سے زیادہ سخت جان ہوتا ہے۔ جب تک کوئی وائرس اندر موجود ہو، ہر رائبوسوم فی سیکنڈ 0.9 پروٹین بناتا ہے، جن میں سے ہر ایک پر 1.5 ATP خرچ ہوتا ہے۔ ایک سلائیڈر انہیں اینٹی وائرل پروٹینز، جو وائرس کو تباہ کرتے ہیں، اور مرمتی پروٹینز کے درمیان تقسیم کرتا ہے، جن میں سے ہر ایک 0.5 صحت بحال کرتا ہے۔ جیتنے کے لیے 3 منٹ تک زندہ رہیں۔
شروع میں آپ کا مائٹوکونڈریون فی سیکنڈ 4 ATP بناتا ہے جبکہ دونوں عضیات کو چلانے پر تقریباً 1.13 خرچ ہوتا ہے، اس لیے آپ کو فی سیکنڈ 2.87 ATP کا فائدہ ہوتا ہے۔ مائٹوکونڈریون کو فی سیکنڈ 1.2 غذائی اجزا درکار ہیں لیکن نفوذ کے ذریعے صرف 1 اندر آتا ہے، اس لیے ابتدائی 30 کا ذخیرہ آہستہ آہستہ خالی ہوتا جاتا ہے؛ خالی ہوتے ہی مائٹوکونڈریون اپنی طاقت کے پانچ چھٹے حصے پر چلتا ہے اور آپ کا فائدہ 2.21 رہ جاتا ہے۔
فوراً دوسرا مائٹوکونڈریون بنانا (12 ATP) الٹا پڑتا ہے: ذخیرہ خالی ہونے پر دونوں فی سیکنڈ اسی 1 غذائی جز کو بانٹتے ہیں، اس لیے دونوں مل کر بھی صرف 3.33 ATP بناتے ہیں جبکہ دیکھ بھال کی لاگت بڑھ جاتی ہے، اور آپ کا فائدہ گھٹ کر 1.67 رہ جاتا ہے۔ ساتھ میں ایک لائسوسوم (10 ATP) بھی بنائیں تو غذائی اجزا بڑھ کر فی سیکنڈ 2.1 ہو جاتے ہیں: دونوں مائٹوکونڈریا 7 ATP بناتے ہیں، دیکھ بھال کی لاگت 2.1 ہے، اور آپ کو فی سیکنڈ 4.9 ATP کا فائدہ ہوتا ہے۔
Cell Sprawl خلیے کو توانائی کے بجٹ میں بدل دیتا ہے: ہر حصے کو اپنا خرچ خود پورا کرنا ہوتا ہے، اور بڑا ہونا خود بخود بہتر نہیں ہوتا۔
ہر عضیہ ATP پر چلتا ہے، وہ سالمہ جسے خلیے توانائی منتقل کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ ان میں سے دو کبھی آزاد تھے: یہ نظریہ کہ مائٹوکونڈریا اور کلوروپلاسٹ آزاد زندگی گزارنے والے ان بیکٹیریا کی نسل سے ہیں جنہیں کسی دوسرے خلیے نے نگل لیا تھا، 1905 میں کونسٹنٹین میریشکوفسکی نے پیش کیا اور 1967 میں لِن مارگولس نے شواہد کے ساتھ اسے دوبارہ زندہ کیا (سمبائیوجینیسس)۔
خلیے چھوٹے رہتے ہیں کیونکہ چھوٹے خلیے کی سطح اس کے حجم کے لحاظ سے زیادہ ہوتی ہے، جو اسے اپنی جھلی کے ذریعے غذائی اجزا جذب کرنے میں مدد دیتی ہے؛ خلیہ جتنا بڑھتا ہے، اس کا حجم اس کی سطح سے زیادہ تیزی سے بڑھتا ہے (سطحی رقبے اور حجم کا تناسب)۔ Cell Sprawl میں سائز کی حد یہی اصول ہے۔
باقی چیزوں کو کھیل سادہ کر دیتا ہے۔ حقیقی متاثرہ خلیے اینٹی باڈیز نہیں بناتے، جو مدافعتی نظام کے پلازما خلیوں سے آتی ہیں؛ اس کے بجائے وہ انٹرفیرونز خارج کرتے ہیں جو ان کے پڑوسی خلیوں کی حفاظت کرتے ہیں، اور جنہیں سب سے پہلے 1957 میں لندن میں ایلک آئزکس اور ژاں لنڈن مان نے بیان کیا (انٹرفیرون)۔ حقیقی نیوکلیولس توانائی ذخیرہ کرنے کے بجائے رائبوسوم کے حصے بناتا ہے، اور کلوروپلاسٹ زیادہ تر پودوں اور الجی کے خلیوں میں پائے جاتے ہیں، کھیل کی طرح باقی تمام عضیات کے ساتھ نہیں۔
Cell Sprawl ایک اوریجنل PlayPendium گیم ہے۔ اس کا آغاز ایک سوال سے ہوا: خلیے کو اپنے ہر حصے کو چلانے کی کیا قیمت چکانی پڑتی ہے؟ ہر دور زیادہ سے زیادہ تین منٹ کا ہوتا ہے، کسی انسٹالیشن یا اکاؤنٹ کی ضرورت نہیں، اور روزانہ کا چیلنج سب کے لیے ایک جیسا ہوتا ہے۔