راگ ایک لین میں بہتی ہے؛ سب سے نچلی آواز کو سنیں اور اسے ڈبے میں ڈال دیں جو اس کے معیار سے مماثل ہو اس سے پہلے کہ لین بہہ جائے۔
کورڈ ایک ہی لین میں گرتے ہیں جس میں سب سے کم، انتہائی ضروری راگ کو نمایاں کیا گیا ہے۔ اسے چلائیں، کان اور اس کے نوٹوں سے اس کے معیار کا اندازہ لگائیں، پھر اسے مماثل بن میں بھیجیں۔ غلط ڈبے لاگت پوائنٹس، اور کوئی بھی راگ جو اوپر تک پہنچتا ہے رن کو ختم کرتا ہے۔ chords کو صاف کرنے سے سطح بلند ہوتی ہے اور نئی خصوصیات شامل ہوتی ہیں۔
Chord Sieve وقت کے دباؤ میں راگ کی خصوصیات کو پہچاننے کے لیے کان کی تربیت کا کھیل ہے۔
کسی کورڈ کی نوعیت کو کان سے اور اس کے سُروں سے پرکھنا، پھر اسے درج کرنا، ٹرائیڈ اور سیونتھ کورڈ کی پہچان ہے۔
دونوں راستوں کی شرط — آواز اور ہجے — اس کھیل کا اپنا تقاضا ہے۔
یہ ایک مفید طریقے سے ایک دوسرے کی جانچ کرتے ہیں۔ نوعیت کا تعین جڑ کے اوپر تہہ در تہہ وقفوں سے ہوتا ہے، اس لیے میجر، مائنر، ڈِمنشڈ اور آگمینٹڈ ہجے کیے جا سکنے والے حقائق ہیں؛ لیکن یہ فوری طور پر سنائی بھی دیتے ہیں، اور جو کھلاڑی دونوں میں سے صرف ایک کر سکتا ہو وہ اس میں سست ہوگا جس کی ضرورت پڑے۔
Chord Sieve وقت کے دباؤ میں راگ کی خصوصیات کو پہچاننے کے لیے کان کی تربیت کا کھیل ہے۔ یہ ایک اصل، مفت براؤزر گیم ہے جو PlayPendium کے لیے اندرون خانہ بنایا گیا ہے۔