PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Crate Push

تنگ گودام، کچھ ڈبے، اور ایک اصول: ہر ڈبے کو اس کے نشان پر دھکیلیں بغیر خود کو کونے میں پھنسا دیا۔

کھیلنے کا طریقہ

ڈبوں کو نشانوں پر دھکیلیں — آپ صرف دھکیل سکتے ہیں، کبھی کھینچ نہیں سکتے، اس لیے کونے میں ڈبہ عام طور پر مکمل ہو جاتا ہے۔ پیچیدگی برف ہے: برف سے نشان زد ہر خانہ اس چیز کو اسے داخل ہونے کی سمت میں گھسیٹتا رہتا ہے جب تک کہ کوئی اسے روک نہ دے، اور یہ آپ کے لیے بھی لاگو ہوتا ہے جتنا کہ ڈبوں کے لیے۔

کنٹرولز
گیم موڈز
ٹپس اور حکمت عملی
اصل

سوکوبان — "گودام کا رکھوالا" — 1981 میں ہیرویوکی ایمابایاشی نے NEC PC-8001 کے لیے ایک شوقیہ منصوبے کے طور پر لکھا، جس میں متن پر مبنی گرافکس اور پانچ لیول تھے۔

اس کی ابتدا ایک مستعار حرکت ہے۔ ایمابایاشی 1980 کے ایکشن گیم Aldebaran #1 میں ایک کردار کے سامان دھکیلنے کے انداز سے متاثر ہوئے تھے، جہاں سامان تابکاری روکنے کے لیے تھا، اور انہوں نے اس حرکت کو ایک پہیلی کے طور پر دوبارہ بنایا — ایک گودام جہاں غلط جگہ ڈبا رکھنا لیول کو محض مشکل نہیں بلکہ ناقابلِ جیت بنا سکتا ہے۔

یہی ناقابلِ واپسی ہونا پورا ڈیزائن ہے۔ کونے میں دھکیلا گیا ڈبا کبھی باہر نہیں آ سکتا، اس لیے یہ کھیل اس لحاظ سے غیر معمولی ہے کہ آپ سے شکست کو اس کے آنے سے کئی چالیں پہلے پہچاننے کو کہتا ہے۔ اس کے بعد کی ہر کریٹ دھکیلنے والی پہیلی انہی پانچ لیولز کی ایک شکل ہے۔

Crate Push کے بارے میں

Crate Push کلاسک ڈبے دھکیلنے والا گودام پازل ہے، جسے منتخب لیولز، روزانہ پازل اور بغیر حدود کے واپسی کے ساتھ ایک اصل مفت براؤزر گیم کے طور پر دوبارہ تعمیر کیا گیا ہے۔

تمام گیمز کو براؤز کریں۔ →