تنگ گودام، کچھ ڈبے، اور ایک اصول: ہر ڈبے کو اس کے نشان پر دھکیلیں بغیر خود کو کونے میں پھنسا دیا۔
کھیلنے کا طریقہ
ڈبوں کو نشانوں پر دھکیلیں — آپ صرف دھکیل سکتے ہیں، کبھی کھینچ نہیں سکتے، اس لیے کونے میں ڈبہ عام طور پر مکمل ہو جاتا ہے۔ پیچیدگی برف ہے: برف سے نشان زد ہر خانہ اس چیز کو اسے داخل ہونے کی سمت میں گھسیٹتا رہتا ہے جب تک کہ کوئی اسے روک نہ دے، اور یہ آپ کے لیے بھی لاگو ہوتا ہے جتنا کہ ڈبوں کے لیے۔
برف پر دھکیلے گئے ڈبے اس وقت تک گھسکتے رہتے ہیں جب تک کہ وہ دیوار، دوسرے ڈبے، یا عام فرش سے نہ ٹکرائیں۔
آپ بھی گھسکتے ہیں۔ برف پر قدم رکھنے سے آپ اس سمت میں پھنس جاتے ہیں جس میں آپ نے داخلہ لیا تھا۔
اس سے برف لمبے دھکیلنے کے لیے ایک ڈیلیوری سسٹم اور آپ کی اپنی پوزیشن پر کنٹرول کھونے کا ایک ذریعہ بن جاتی ہے۔
نشان، ڈبے اور آپ کا آغاز سب برف پر ہو سکتے ہیں، اس لیے لیول گلیڈ کو بالکل وہاں رکھ سکتا ہے جہاں یہ نقصان دہ ہو۔
لیول اس وقت حل ہو جاتا ہے جب ہر نشان پر ایک ڈبہ ہو۔
کنٹرولز
ڈیسک ٹاپ: حرکت کے لیے تیر والی کلیدز؛ واپسی اور ری سیٹ کے لیے اسکرین پر بٹن کلک کریں
فون اور ٹیبلٹ: حرکت کے لیے سمتی بٹن ٹیپ کریں اور واپسی کے لیے واپسی بٹن دبائیں
گیم موڈز
دس ہاتھ سے بنائے گئے لیولز جن کی مشکل بڑھتی جاتی ہے
حل کرنے کے لیے ایک تازہ روزانہ پازل
ٹپس اور حکمت عملی
شروع کرنے سے پہلے یہ طے کریں کہ گلیڈ کہاں ختم ہوتا ہے۔ برف پر دھکیلنا ایک خانہ نہیں، بلکہ پوری لائن ہے، اور نشان سے آگے نکلنے والا ڈبہ عام طور پر بحال نہیں کیا جا سکتا۔
دیواروں کو بریک کے طور پر استعمال کریں۔ گھس رہے ڈبے کو منتخب خانے پر روکنے کا واحد قابل اعتماد طریقہ یہ ہے کہ اگلے خانے پر پہلے سے کچھ موجود ہو۔
اپنی قدم کی پوزیشن کا خیال رکھیں۔ برف پر گھس کر ڈبے کی غلط طرف جانے سے ایک قابل حل لیول غیر قابل حل ہو سکتا ہے، حالانکہ آپ نے ڈبے کو چھوا بھی نہیں ہو۔
پہلے برف والے حصے حل کریں۔ یہ کسی بھی لیول کا سب سے کم معاف کرنے والا حصہ ہے اور عام فرش کا کام عام طور پر ان کے گرد دوبارہ ترتیب دیا جا سکتا ہے۔
عام فرش پر برف کے کنارے رکا ہوا ڈبہ وہ ڈبہ ہے جسے آپ ابھی بھی درست طریقے سے دھکیل سکتے ہیں۔ برف پر رکا ہوا ڈبہ ایسا نہیں ہے۔
اصل
سوکوبان — "گودام کا رکھوالا" — 1981 میں ہیرویوکی ایمابایاشی نے NEC PC-8001 کے لیے ایک شوقیہ منصوبے کے طور پر لکھا، جس میں متن پر مبنی گرافکس اور پانچ لیول تھے۔
اس کی ابتدا ایک مستعار حرکت ہے۔ ایمابایاشی 1980 کے ایکشن گیم Aldebaran #1 میں ایک کردار کے سامان دھکیلنے کے انداز سے متاثر ہوئے تھے، جہاں سامان تابکاری روکنے کے لیے تھا، اور انہوں نے اس حرکت کو ایک پہیلی کے طور پر دوبارہ بنایا — ایک گودام جہاں غلط جگہ ڈبا رکھنا لیول کو محض مشکل نہیں بلکہ ناقابلِ جیت بنا سکتا ہے۔
یہی ناقابلِ واپسی ہونا پورا ڈیزائن ہے۔ کونے میں دھکیلا گیا ڈبا کبھی باہر نہیں آ سکتا، اس لیے یہ کھیل اس لحاظ سے غیر معمولی ہے کہ آپ سے شکست کو اس کے آنے سے کئی چالیں پہلے پہچاننے کو کہتا ہے۔ اس کے بعد کی ہر کریٹ دھکیلنے والی پہیلی انہی پانچ لیولز کی ایک شکل ہے۔
Crate Push کے بارے میں
Crate Push کلاسک ڈبے دھکیلنے والا گودام پازل ہے، جسے منتخب لیولز، روزانہ پازل اور بغیر حدود کے واپسی کے ساتھ ایک اصل مفت براؤزر گیم کے طور پر دوبارہ تعمیر کیا گیا ہے۔