PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Deadline

سوالات کے ایک سیٹ پر ہر سوال کی ترجیح طے کر کے گھڑی کو ہرائیں: پورے پوائنٹس کے لیے اسے حل کریں، فوری اندازے کا جوا کھیلیں، یا نشان لگا کر چھوڑ دیں۔

کیسے کھیلیں

آپ کے سامنے بارہ کثیر انتخابی سوالات کا ایک سیٹ ہوتا ہے، ہر ایک کے چار جوابات، اور وقت کا ایک مشترکہ بجٹ جو ان سب کو حل کرنے کے لیے درکار وقت کا تقریباً آدھا ہے۔ سوال حل کرنے پر اس کا پورا درج شدہ وقت خرچ ہوتا ہے اور درست جواب چننے پر اس کے پوائنٹس ملتے ہیں؛ اندازہ لگانے پر ایک سیکنڈ لگتا ہے اور وہ چار میں سے ایک بار درست ہوتا ہے؛ چھوڑنے پر نہ کچھ خرچ ہوتا ہے نہ کچھ ملتا ہے۔ جب بجٹ ختم ہو جائے تو راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے اور آپ کے کھیل کو ایک ماہرانہ ترجیحی منصوبے سے جانچا جاتا ہے۔ سوالات حساب، پیٹرن اور علامتوں کی چھوٹی پہیلیاں ہیں، اس لیے کسی بیرونی علم کی ضرورت نہیں: ہنر انتخاب کرنے میں ہے۔

ایک عملی مثال

فی سیکنڈ پوائنٹس کا موازنہ کریں۔ سب سے آسان سوال 10 سیکنڈ کے بدلے 5 پوائنٹس دیتا ہے، یعنی آدھا پوائنٹ فی سیکنڈ۔ سب سے مشکل 34 سیکنڈ کے بدلے 29 دیتا ہے، تقریباً 0.85 فی سیکنڈ۔ پوائنٹس وقت سے زیادہ تیزی سے بڑھتے ہیں، اس لیے اس کھیل میں مشکل سوالات گھڑی کا بہتر استعمال ہیں، جو آسان نمبر پہلے سمیٹنے کے عام مشورے کے برعکس ہے۔ حوالہ جاتی منصوبہ ٹھیک اسی ترتیب میں حل کرتا ہے، فی سیکنڈ سب سے زیادہ قیمت والے پہلے، یہاں تک کہ بجٹ ختم ہو جائے۔

پھر وہ باقی بچے سوالات پر اندازہ لگاتا ہے۔ جرمانے کے بغیر ہر اندازہ ایک سیکنڈ کے بدلے سوال کے پوائنٹس کا چوتھائی ہے، اس لیے جو کچھ حل نہ کر سکیں اس سب کا اندازہ لگائیں۔ جرمانہ آن ہو تو غلط اندازے پر 2 پوائنٹس کٹتے ہیں، اور P پوائنٹس والے سوال پر اندھا اندازہ اوسطاً P/4 − 1.5 کا ہوتا ہے۔ سب سے آسان سوال پر یہ 1.25 − 1.5 بنتا ہے، یعنی معمولی نقصان، اس لیے اسے چھوڑ دیں۔ 8 یا اس سے زیادہ پوائنٹس والے کسی بھی سوال پر اندازہ اب بھی فائدہ دیتا ہے: 8 پوائنٹس پر +0.5 اور 29 پوائنٹس والے پر تقریباً +5.75۔

تو جرمانہ اندازہ لگانا ختم نہیں کرتا۔ وہ ایک لکیر کھینچتا ہے: سستے، کم امکان والے داؤ چھوڑ دیں اور قیمتی سوالات پر جوا کھیلتے رہیں۔

گیم موڈز
کنٹرولز
تجاویز اور حکمت عملی
جو آپ سیکھیں گے

Deadline امتحان کی حکمت عملی اور متوقع قدر کے بارے میں ہے، جہاں وقت کے بجٹ کا انتظام اندھا دھند زور آزمائی پر بازی لے جاتا ہے۔

اصل

وقت کا ایک مشترکہ بجٹ جہاں حل کرنے میں پورے نمبروں کے لیے پورا وقت لگتا ہے اور اندازہ لگانا تقریباً مفت ہے، امتحان کی حکمتِ عملی کو ایک بہترین سازی کے مسئلے کے طور پر بیان کرنا ہے۔

کون سے سوالات حل کرنے ہیں، یہ چننا ناپ سیک مسئلہ ہے: ایک مقررہ بجٹ کو سب سے قیمتی چیزوں سے بھریں۔ Deadline کا حوالہ جاتی منصوبہ وہ کلاسیکی مختصر طریقہ استعمال کرتا ہے جو جارج ڈانٹزگ نے تجویز کیا تھا، یعنی چیزوں کو لاگت کی فی اکائی قیمت کی ترتیب سے لینا، جو تیز ہے اور عموماً بہترین ممکنہ حل کے قریب ہوتا ہے لیکن ہمیشہ ٹھیک بہترین نہیں۔ اسی فرق کی وجہ سے ایک مضبوط کھلاڑی کبھی کبھار منصوبے کو ہرا سکتا ہے۔

اندازہ لگانے یا نہ لگانے کا فیصلہ متوقع قدر ہے، ایک ایسا تصور جو ادھورے کھیل کی شرط کی رقم تقسیم کرنے کے مسئلے سے پیدا ہوا، جسے بلیز پاسکل اور پیئر دے فرما نے 1654 کے اپنے خطوط میں حل کیا۔ حقیقی امتحانات دہائیوں سے اسی حساب پر بحث کرتے آئے ہیں: SAT غلط جوابات پر جرمانہ کرتا تھا، یہاں تک کہ 2016 کی نئی تشکیل نے جرمانہ ختم کر دیا اور ہر سوال کے جوابی اختیارات پانچ سے کم کر کے چار کر دیے۔

یہی وقت بند امتحان کی حقیقی ساخت ہے اور شاذ ہی سکھائی جاتی ہے۔ ایک سوال پر لگایا گیا وقت باقی ہر سوال سے لیا جاتا ہے، اس لیے آپ جس ترتیب میں کام کرتے ہیں وہ اتنی ہی اہم ہے جتنا یہ کہ آپ کتنا اچھا کام کرتے ہیں۔

Deadline کے بارے میں

Deadline ایک اصل، مفت براؤزر گیم ہے جو PlayPendium کے لیے بنایا گیا: ہر سیٹ میں بارہ ایسے سوالات جن کے لیے کسی پیشگی علم کی ضرورت نہیں، ایک گھڑی جو ان سب کے لیے کافی نہیں، ایک جرمانے کا سوئچ جو اندازہ لگانے کی حد نئے سرے سے کھینچتا ہے، اور خود کو جانچنے کے لیے ایک حوالہ جاتی منصوبہ۔

تمام گیمز کو براؤز کریں۔ →