شمالی جرمنی کا بے حد مقبول تاش کا کھیل: دوہری گڈی، چڑیا کی بیگموں سے ظاہر ہونے والے خفیہ ساتھی، اور ایسے اعلانات جو بازی آگے بڑھنے کے ساتھ داؤ بڑھاتے جاتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
Doppelkopf چار کھلاڑی کھیلتے ہیں، آپ اور تین کمپیوٹر کھلاڑی۔ اس میں 48 پتے استعمال ہوتے ہیں: ہر رنگ میں یکہ، بادشاہ، بیگم، غلام، دہلا اور نہلا، ہر ایک کے دو دو (پتوں پر A = یکہ، K = بادشاہ، Q = بیگم، J = غلام)۔ ہر کھلاڑی کو بارہ پتے ملتے ہیں۔ کھیل گھڑی کی سمت میں چلتا ہے، اور بانٹنے والے کے بائیں والا کھلاڑی پہلی چال شروع کرتا ہے۔
عام کھیل میں ترپ، سب سے بڑے پہلے، یہ ہیں: 10♥، بیگمیں (♣ ♠ ♥ ♦)، غلام (♣ ♠ ♥ ♦)، اور پھر اینٹ کے A، 10، K اور 9: کل 26 ترپ۔ چڑیا اور حکم کی ترتیب A 10 K 9 ہے، اور پان کی A K 9۔ ایک چال میں دو ایک جیسے پتوں میں سے جو پہلے کھیلا گیا ہو وہی جیتتا ہے۔ اگر ممکن ہو تو وہی رنگ کھیلنا لازم ہے (سارے ترپ ایک ہی رنگ گنے جاتے ہیں)، ورنہ کچھ بھی کھیلیں۔
پتوں کے پوائنٹس: یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، بیگم 3 اور غلام 2، پوری گڈی میں کل 240۔ جن دو کھلاڑیوں کے پاس چڑیا کی بیگمیں (بوڑھیاں) ہوں وہ Re ٹیم ہیں اور باقی دو، یعنی Kontra، کے خلاف کھیلتے ہیں، لیکن کوئی نہیں بتاتا کہ وہ کون ہیں۔ جیتنے کے لیے Re کو 121 پتوں کے پوائنٹس چاہییں اور Kontra کو 120، لیکن اگر Kontra کا اعلان ہو چکا ہو اور Re کا نہ ہوا ہو، تو Re کو صرف 120 اور Kontra کو 121 چاہییں۔
کھیل سے پہلے ہر کھلاڑی، بانٹنے والے کے بائیں سے شروع کر کے، صحت مند کہتا ہے یا ریزرویشن کرتا ہے۔ سولو غربت پر بھاری ہے اور غربت شادی پر، اور دو برابر ریزرویشنز میں سے ترتیب میں پہلے آنے والا کھلاڑی کھیلتا ہے:
شادی (Hochzeit): دونوں چڑیا کی بیگمیں آپ کے پاس ہیں۔ پہلی تین چالوں میں سے کوئی چال سب سے پہلے جیتنے والا کوئی اور کھلاڑی آپ کا ساتھی بنتا ہے۔ اگر کوئی نہ جیتے تو آپ اکیلے کھیلتے ہیں۔ اگر دونوں آپ کے پاس ہوں اور آپ اس کے بجائے صحت مند کہیں، تو آپ خاموش سولو کھیلتے ہیں۔
غربت (Armut): آپ کے پاس تین یا کم ترپ ہیں۔ آپ تین پتے، جن میں آپ کے سارے ترپ شامل ہوں، الٹے کر کے آگے دیتے ہیں۔ آپ کے بائیں سے شروع کر کے جو کھلاڑی سب سے پہلے قبول کرے وہ انہیں لے لیتا ہے، آپ کو کوئی سے تین پتے واپس دیتا ہے اور آپ کا ساتھی بن جاتا ہے۔ اگر کوئی قبول نہ کرے تو وہی بانٹنے والا دوبارہ پتے بانٹتا ہے۔
سولو (Solo): آپ اکیلے تینوں کے خلاف کھیلتے ہیں۔ رنگ کے سولو میں آپ ترپ کا رنگ چنتے ہیں (اینٹ عام کھیل جیسا ہے؛ پان، حکم یا چڑیا اینٹ کی جگہ لے لیتے ہیں)۔ بیگم سولو یا غلام سولو میں صرف وہی آٹھ پتے ترپ ہوتے ہیں، اور یکہ سولو میں کوئی ترپ نہیں ہوتا۔
اعلانات: کوئی کھلاڑی Re یا Kontra کا اعلان تب کر سکتا ہے جب اس کے ہاتھ میں 11 یا زیادہ پتے ہوں۔ دوسری ٹیم کے اعلان کا جواب دیتے ہوئے یہ تعداد 10 ہے، اور عام طور پر جس اعلان کا جواب دیا جا رہا ہو اس کے لیے درکار تعداد سے ایک پتہ کم۔ اس کے بعد کوئی ٹیم 90 نہیں (10 پتے)، 60 نہیں (9)، 30 نہیں (8) اور شوارز (Schwarz، 7) کا اعلان کر سکتی ہے، ہر ایک صرف پچھلے اعلان کے بعد۔ ہر اعلان ہدف بڑھاتا ہے: مثلاً Re کے 90 نہیں کا اعلان کرنے کے بعد Re کو 151 پتوں کے پوائنٹس چاہییں۔ جو ٹیم اپنا اعلان پورا نہ کرے وہ ہار جاتی ہے، اور اگر دونوں ٹیمیں ایک ایک اعلان پورا نہ کریں تو کھیل کوئی نہیں جیتتا۔ شادی میں اعلانات ساتھی ملنے تک مؤخر رہتے ہیں، اور پتوں کی یہ تعداد اتنی کم ہو جاتی ہے جتنی چالیں ساتھی ملنے میں لگیں۔
اسکورنگ: جیتنے والی ٹیم کو کھیل کا 1 پوائنٹ ملتا ہے، اگر وہ Kontra ہو تو 1 اور (بوڑھیوں کے خلاف)، اور Re یا Kontra کے ہر اعلان کے 2۔ پھر 90 نہیں، 60 نہیں، 30 نہیں اور شوارز میں سے ہر ایک کے لیے: 1 اگر ہارنے والے اس سے نیچے رہے، 1 اگر جیتنے والوں نے اس کا اعلان کیا تھا، اور 2 اگر ہارنے والوں نے اس کا اعلان کیا تھا اور پورا نہ کر سکے۔ سولو کے علاوہ دونوں میں سے کوئی بھی ٹیم ان میں سے ہر ایک کا 1 پوائنٹ لیتی ہے: مخالف کی لومڑی (Fuchs، A♦) پکڑنا، آخری چال چارلی (Karlchen، J♣) سے جیتنا یا وہاں مخالف کا چارلی پکڑنا، اور Doppelkopf، یعنی 40 یا زیادہ پوائنٹس کی چال۔ (pagat سولو میں بھی Doppelkopf گنتا ہے؛ یہاں سولو میں کوئی اضافی پوائنٹ نہیں گنا جاتا۔)
دو کھلاڑیوں والی ٹیم کا ہر کھلاڑی یہ پوائنٹس جیتتا یا ہارتا ہے۔ اکیلا کھلاڑی تین گنا جیتتا یا ہارتا ہے، اس لیے اسکورز کا مجموعہ ہمیشہ صفر رہتا ہے۔ ایک کھیل آٹھ بازیوں کا ہوتا ہے۔
کنٹرولز
جب بولنے کی باری آپ کی ہو تو صحت مند، شادی، غربت یا کسی سولو بٹن پر ٹیپ کریں۔
غربت میں آگے دینے کے لیے (یا ساتھی کے طور پر واپس دینے کے لیے) تین پتوں پر ٹیپ کریں اور بٹن پر ٹیپ کریں۔
کھیل کے دوران جب بھی آپ اعلان کر سکتے ہوں، میز کے نیچے اعلان کا بٹن ظاہر ہوتا ہے۔ داؤ بڑھانے کے لیے اپنا اگلا پتہ کھیلنے سے پہلے اس پر ٹیپ کریں۔
اپنی باری پر کسی نمایاں پتے پر ٹیپ کریں۔
اصول کا بٹن معیاری اصولوں اور متبادل اصولوں کے درمیان بدلتا ہے۔ بدلنے سے نیا کھیل شروع ہو جاتا ہے، اور آپ کا انتخاب اس ڈیوائس پر یاد رکھا جاتا ہے۔
اختیاری متبادل اصول
یہاں کے معیاری اصول pagat.com کی بنیادی تفصیل ہیں۔ تین عام متبادل اصول، جو pagat بھی درج کرتا ہے، ایک اختیار کے طور پر دستیاب ہیں:
جب دونوں 10♥ ایک ہی چال میں کھیلے جائیں تو دوسرا 10♥ پہلے کو ہرا دیتا ہے، سوائے آخری چال کے۔
سولو میں سولو کھلاڑی پہلی چال شروع کرتا ہے۔
چارلی کا پوائنٹ صرف آخری چال J♣ سے جیتنے پر ملتا ہے۔ وہاں مخالف کا چارلی پکڑنے پر کوئی پوائنٹ نہیں ملتا۔
گیم موڈز
روزانہ: ہر روز سب کو ایک جیسی بازیاں ملتی ہیں۔
نیا کھیل: نئی بازیوں کے ساتھ ایک تازہ کھیل۔
ٹپس اور حکمت عملی
کالے رنگ کا اکیلا یکہ جلدی چلیں، جب تک اس رنگ کے پورا ایک چکر گھوم جانے کا امکان ہو۔ کسی رنگ کے دوسرے چکر میں اکثر ترپ لگ جاتا ہے۔
جب بازی اچھی جا رہی ہو تو Re یا Kontra کا اعلان کریں۔ اس سے کھیل کی قیمت میں 2 پوائنٹس کا اضافہ ہوتا ہے اور آپ کے ساتھی کو پتہ چلتا ہے کہ آپ کس ٹیم میں ہیں۔
جو چالیں آپ کے ساتھی کا جیتنا یقینی ہو ان میں پوائنٹس ڈالیں، لیکن اپنی لومڑی (A♦) کو ان چالوں سے دور رکھیں جو دوسری ٹیم لے سکتی ہو۔
یاد رکھیں کہ دو ایک جیسے پتوں میں سے پہلا جیتتا ہے: معیاری اصولوں میں، جس چال میں پہلے ہی ایک 10♥ ہو اس میں کھیلا گیا دوسرا 10♥ وہ چال نہیں جیت سکتا۔
اصل
Doppelkopf، یعنی “دوہرا سر”، پوائنٹ والی چالوں کے کھیلوں کے Schafkopf خاندان سے تعلق رکھتا ہے۔ جرمن Schafkopf اٹھارویں صدی تک کھیلا جانے لگا تھا۔ Wikipedia کے مطابق اس کے اصول پہلی بار Paul Hammer نے 1800 کی دہائی کے اوائل میں قلم بند کیے (اس کے مضامین میں 1803 اور 1811 دونوں سال دیے گئے ہیں)، اور ان کی بیان کردہ اقسام میں سے تین میں پہلے ہی دوہری گڈی استعمال ہوتی تھی۔ 1873 میں ایک Doppelschafkopf سوسائٹی کا ذکر ملتا ہے، اور 1879 میں عام Doppelschafkopf چار کھلاڑیوں کا ساتھیوں والا کھیل تھا جس میں 2 × 24 پتے، 240 پتوں کے پوائنٹس اور جیتنے کے لیے 121 ہوتے تھے۔
انیسویں صدی کے آخر تک Doppelkopf کا نام دو گڈیوں سے کھیلے جانے والے Schafkopf کے لیے استعمال ہونے لگا تھا۔ 1927 میں Robert Hülsemann نے جدید کھیل کی ایک ابتدائی شکل بیان کی: فرانسیسی رنگوں والے پتے، بیگمیں اور غلام اینٹ سے اوپر، لومڑی کھونے پر جرمانہ، اور پہلی بار چڑیا کی دو بیگموں سے طے ہونے والی خفیہ ساجھے داریاں۔ 1931 میں Karl Thoenen نے لکھا کہ کئی علاقوں میں دو لال دہلے، Tolle (“دیوانے”)، سب سے بڑے ترپ کے طور پر شامل کر دیے گئے تھے۔
آج جرمنی میں Doppelkopf تقریباً Skat جتنا مقبول ہے، خاص طور پر شمال میں اور Rhine-Main کے علاقے میں۔ جرمن Doppelkopf ایسوسی ایشن (Deutscher Doppelkopf-Verband) ٹورنامنٹ کے اصول شائع کرتی ہے، لیکن گھریلو کھیلوں میں بہت سے مقامی اصول چلتے ہیں۔ یہاں کے اصول pagat.com کی بنیادی تفصیل کے مطابق ہیں، جو ہم نے اپنے الفاظ میں لکھے ہیں۔
Doppelkopf کے بارے میں
Doppelkopf کلاسیک جرمن تاش کے کھیل کا مفت براؤزر ورژن ہے، جو تین کمپیوٹر کھلاڑیوں کے خلاف کھیلا جاتا ہے، روزانہ کھیل اور آن لائن لیڈر بورڈز کے ساتھ۔ کچھ ڈاؤن لوڈ کرنے یا سائن اپ کرنے کی ضرورت نہیں۔