یہ چیکرز جیسا لگتا ہے، لیکن آپ کوئی بھی پیس آزادانہ طور پر منتخب نہیں کر سکتے؛ تین کارڈز کا ہاتھ طے کرتا ہے کہ کون سے پیسز حرکت کر سکتے ہیں، لہذا آپ وہ ہاتھ کھیلتے ہیں جو آپ کو ملا ہے، وہ بورڈ نہیں جو آپ چاہتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
اس کے نیچے عام ڈرافٹس ہے، جو آٹھ در آٹھ بورڈ کے گہرے رنگ کے خانوں پر کھیلا جاتا ہے جہاں کپچر (پکڑنا) لازمی ہے۔ اس کے اوپر کارڈز کا ایک ڈیک ہے جو طے کرتا ہے کہ آپ اپنے کون سے پیسز کو حرکت دینے کی اجازت رکھتے ہیں — لہذا بورڈ پر بہترین حرکت اکثر وہ نہیں ہوتی جو آپ کے پاس موجود ہو۔
مین (عام پیسز) ایک خانہ آگے کونے میں حرکت کرتے اور کپچر کرتے ہیں؛ کنگز (بادشاہ) دونوں طرف حرکت کر سکتے ہیں۔
کپچر لازمی ہیں۔ اگر کوئی جامپ (پھلانگ) دستیاب ہو تو آپ کو اسے لینا ہوگا۔
ملٹی جامپ (متعدد پھلانگ) ایک بار شروع ہونے پر مکمل طور پر کھیلا جانا چاہیے۔
اگر کوئی مین آخری قطار تک پہنچ کر کنگ بن جاتا ہے، تو اس کا ٹرن وہاں ختم ہو جاتا ہے۔
کارڈز کی تہہ یہ محدود کرتی ہے کہ کون سا پیس حرکت کر سکتا ہے، لہذا آپ کے آپشنز وہ ہیں جو قانونی ہیں اور جو آپ کھیل سکتے ہیں، ان دونوں کا تقاطع ہے۔
گیم موڈز
CPU کے خلاف: آسان، درمیانہ یا مشکل مخالفین۔
2 کھلاڑی: ایک ہی ڈیوائس پر پاس اینڈ پلے۔
آن لائن: مدعو (انویٹ) بنائیں، کوڈ کے ساتھ شامل ہوں، یا کسی نامعلوم شخص کے ساتھ فوری میچ کھیلیں۔
سیڈنگ: رینڈم ڈیلز یا ایک مشترکہ ڈیلی ڈیک منتخب کریں۔
کنٹرولز
ڈیسک ٹاپ: ایک کارڈ پر کلک کریں، پھر نمایاں پیس اور اس کے منزل کے خانے پر کلک کریں۔
فون اور ٹیبلٹ: ایک کارڈ پر ٹیپ کریں، پھر پیس اور خانے پر ٹیپ کریں، مکمل طور پر ٹچ فرینڈلی۔
ٹپس اور حکمت عملی
لازمی کپچر ایک ہتھیار ہے۔ ایک پیس پیش کرنا جواب کو مجبور کرتا ہے، اور کارڈز آپ کے مخالف کے اختیارات کو محدود کر رہے ہونے کی وجہ سے، مجبور جامپ عام سے کہیں زیادہ نقصان دہ ہو سکتا ہے۔
وہ بورڈ کھیلیں جس تک آپ پہنچ سکیں گے، وہ نہیں جو آپ چاہتے ہیں۔ ایک مضبوط ترتیب جس کے لیے آپ کے پاس کوئی کارڈ نہیں، وہ مضبوط ترتیب نہیں ہے۔
ملٹی جامپز وہ جگہ ہیں جہاں کارڈز سب سے کم اہمیت رکھتے ہیں — ایک بار سیکوئنس شروع ہونے پر وہ بغیر کسی رکاوٹ کے مکمل ہو جاتا ہے۔
ایک سے زیادہ پیسز کو کھیلنے کے قابل رکھیں۔ اپنی پوزیشن کو ان پیسز میں مرکوز کرنا جنہیں آپ کم ہی ڈرا کرتے ہیں، یہی وجہ ہے کہ آپ کے پاس صرف برے قانونی آپشنز بچتے ہیں۔
کراؤننگ (کنگ بننا) ٹرن کو ختم کر دیتا ہے، لہذا وہ جامپ جو کنگ بناتا ہے وہی جامپ ہے جو رک جاتا ہے — اس پوزیشن کا منصوبہ بنائیں جو آپ پیچھے چھوڑ رہے ہیں۔
اصل
نیچے لازمی مار کے ساتھ ڈرافٹس ہے، آٹھ ضرب آٹھ بورڈ کے سیاہ خانوں پر۔
اوپر پتوں کا ایک ہاتھ ہے جو طے کرتا ہے کہ آپ کون سے مہرے چلا بھی سکتے ہیں — اس لیے بورڈ پر بہترین چال اکثر وہ نہیں ہوتی جو آپ کے ہاتھ میں ہو۔
لازمی مار ہی ڈرافٹس کو تیز بناتی ہے؛ اس کا مطلب ہے کہ اچھی قربانی جواب پر مجبور کرتی ہے۔ یہ پابندی کہ کون سے مہرے چل سکتے ہیں اس جبر کو ختم کر دیتی ہے، کیونکہ حریف شاید تعمیل کر ہی نہ سکے، اور جس حربے پر مجبور نہ کیا جا سکے وہ محض ایک تجویز ہے۔
ڈرافٹ ڈیک کے بارے میں
ڈرافٹ ڈیک روایتی بورڈ گیم چیکرز (ڈرافٹس) کو کارڈز سے متحرک حرکت کی پابندی کے ساتھ جوڑتا ہے، صدیوں پرانی گیم میں ڈیک بلڈنگ کی کشمکش شامل کرتا ہے۔ یہ PlayPendium پر ایک اصل، مفت براؤزر گیم ہے۔