ہر کارڈ میز پر ہے — کالموں کو کھولنے اور ہر سوٹ کو بادشاہ تک تیار کرنے کے لیے چار مفت سیل استعمال کریں۔
تمام کارڈز کو آٹھ کالموں میں آمنے سامنے پیش کیا جاتا ہے۔ ٹیبلو کے اندر متبادل رنگوں میں تعمیر کریں، اور چار مفت سیلز کو سنگل کارڈ پارکنگ اسپاٹس کے طور پر استعمال کریں۔ کارڈز کو چار فاؤنڈیشنز میں سوٹ کے لحاظ سے صعودی ترتیب میں منتقل کریں، اککا سے بادشاہ تک۔ کیونکہ کچھ بھی پوشیدہ نہیں ہے، تقریباً ہر ڈیل کو محتاط منصوبہ بندی کے ساتھ حل کیا جا سکتا ہے۔
FreeCell کا ایک متعین مصنف اور ایک متعین مشین ہے۔ اس کا براہِ راست پیش رو Baker's Game ہے، جسے مارٹن گارڈنر نے جون 1968 میں Scientific American میں اپنے Mathematical Games کالم میں بیان کیا — ایک کھیل جو سی ایل بیکر نے اپنے والد سے سیکھا تھا، جنہوں نے اسے 1920 کی دہائی میں ایک انگریز سے سیکھا۔
Baker's Game ٹیبلو کو رنگ کے لحاظ سے بناتا تھا۔ پال الفیل نے ایک قاعدہ بدلا، اس کے بجائے باری باری رنگوں سے بنانا، اور یوں ایک تقریباً ناقابلِ جیت عجوبے کو ایسے کھیل میں بدل دیا جس میں تقریباً ہر بانٹ حل ہو سکتی ہے۔ انہوں نے پہلا کمپیوٹر نسخہ یونیورسٹی آف الینوائے میں طب کے طالبِ علم کے طور پر PLATO نظام پر TUTOR میں لکھا۔
اس کے پرانے اجداد بھی تجویز کیے جاتے ہیں — Eight Off، اور 1945 کا ایک اسکینڈے نیوین کھیل Napoleon in St. Helena — لیکن جو نسخہ دنیا کھیلتی ہے وہ الفیل کا ہے، اور وہ دنیا تک اس لیے پہنچا کہ Microsoft نے اسے اپنے ساتھ شامل کیا۔
فری سیل ایک کھلی معلوماتی صبر کا کھیل ہے جہاں مہارت، قسمت نہیں، سودا جیتتی ہے۔ PlayPendium میں اندرون خانہ روزانہ اور لامحدود مشق کے ساتھ اپنے براؤزر میں کھیلنے کے لیے مفت۔