ایک جیومیٹرک ٹیوب کے کنارے پر چکر لگائیں، گلیوں میں پنجے جمانے والے دشمنوں کو دھماکے سے اڑا دیں، اور بڑھتے ہوئے سیلاب کو روکیں۔
آپ ایک منقسم ٹیوب کے کنارے کے گرد گھومتے ہیں، اس کی لین کو دشمنوں پر گولی مارتے ہیں جو آپ کے کنارے کی طرف چڑھتے ہیں۔ ایک موڑ ہے: ٹیوب نیچے سے سیلاب آ رہی ہے۔ ہر قتل سیال کو ایک نشان سے نکال دیتا ہے، لیکن ہر دشمن جو کنارے تک پہنچتا ہے اسے اٹھاتا ہے — اور اگر سطح آپ کے کنارے کو چھوتی ہے تو آپ ڈوب جاتے ہیں۔ پانی سے اوپر رہنے کے لیے صاف کرتے رہیں۔
فنل کی بنیاد Tempest پر ہے، جسے اٹاری نے 1981 میں جاری کیا اور ڈیو تھیورر نے ڈیزائن کیا، جنہوں نے ایک سال پہلے Missile Command بنایا تھا۔ آپ چمکتی ویکٹر لکیروں سے بنے ایک جیومیٹری کنویں کے کنارے پر چلتے ہوئے اس کی گلیوں میں نیچے ان چیزوں پر فائر کرتے ہیں جو آپ کی طرف چڑھ رہی ہیں۔
لوگوں کو اسپنر کنٹرول یاد رہتا ہے: آزادانہ گھومنے والا ایک نوب جس کا کوئی مرکز نہیں، اس لیے رفتار جوائے اسٹک نہیں بلکہ کھلاڑی کا ہاتھ طے کرتا ہے۔ Superzapper ہر لیول میں ایک بار اسکرین صاف کرتا ہے اور پھر، کمزور انداز میں، ایک بار اور — ایک ایسا وسیلہ جو گھبراہٹ کی سزا دیتا ہے۔ Tempest نے کھلاڑیوں کو اونچا ابتدائی لیول چننے کی سہولت بھی دی، جو غیر معمولی بات تھی، اور اسے ان اولین آرکیڈ کھیلوں میں شامل کر دیا جنہوں نے اچھے کھلاڑی کے وقت کا احترام کیا۔
فنل جیومیٹرک ٹیوب شوٹر کی صنف پر ایک اصل ٹیک ہے، جس میں سیلاب سے بچنے کے لیے موڑ ہے، جو آپ کے براؤزر میں کھیلنے کے لیے مفت ہے۔