ری سیٹ کرنے کا کوئی بٹن نہیں ہے: آپ حقیقی وقت میں بوڑھے ہو جاتے ہیں، آپ مر جاتے ہیں، اور آپ کا وارث آپ کے بنائے ہوئے حصے کے ساتھ چلتا رہتا ہے — لہذا ہر نسل کو اس خلا کو ختم کرنا پڑتا ہے۔
ہر سال سونا بڑھانے کے لیے اسٹیٹ اپ گریڈ خریدیں جب کہ آپ کے وارث کی عمر موت کی طرف ہے۔ جائیداد مکمل طور پر گزرتی ہے، لیکن سونا صرف آپ کے وارث کی میراث کی خاصیت کے ساتھ ہوتا ہے - لہذا آپ بہتر خصلتوں کے لیے نسل پیدا کرتے ہیں اور نسب کو میراثی مقصد سے آگے بڑھاتے ہیں۔
انکریمنٹل گیم میں موت عموماً ناکامی کی حالت ہوتی ہے، یا سرے سے غائب — عدد صرف بڑھتا ہے۔
یہاں وارث اس کی طرف بوڑھا ہوتا ہے، جاگیر پوری کی پوری منتقل ہوتی ہے، اور سونا صرف وارث کی Legacy خصوصیت کے ذریعے آگے جاتا ہے، جو حقِ بکریت — ایک واحد جانشین کے ذریعے وراثت — کی کھیل کے طریقۂ کار والی شکل ہے۔
جانشینی کو نقصان دہ بنانا ہی اس صنف کو وہ شکل دیتا ہے جو عموماً اس میں نہیں ہوتی۔ آئیڈل کھیلوں کے کوئی فطری ابواب نہیں؛ ایک نسل کے ہوتے ہیں، اور Legacy کے لیے افزائش کا مطلب عروج کے بجائے منتقلی میں سرمایہ کاری ہے، جو وہ فیصلہ ہے جو حقیقی جاگیروں کو ہمیشہ درپیش رہا ہے۔
ہیئر آئیڈل شرح اموات اور وراثت کے ارد گرد بڑھتی ہوئی بیکار صنف کا دوبارہ تصور کرتا ہے، موت کو ناکام حالت کے بجائے بنیادی مکینک میں بدل دیتا ہے۔ یہ PlayPendium پر ایک اصل، مفت براؤزر گیم ہے۔