ایک کلاسک ریاضی کا ڈوئل: ایک ہی قطار سے جتنے چاہیں ٹوکن لیں، لیکن صرف ایک کھلاڑی آخری کو تھامے رہ سکتا ہے۔
کئی قطاروں میں مٹھی بھر ٹوکن ہوتے ہیں۔ کھلاڑی متبادل موڑ دیتے ہیں، اور ہر موڑ پر آپ جتنے بھی ٹوکن ہٹاتے ہیں — لیکن سب ایک ہی قطار سے۔ آپ جو کنونشن منتخب کرتے ہیں وہ فیصلہ کرتا ہے کہ کون جیتتا ہے۔
نم پرانا ہے اور اس کی ابتدا واقعی غیر واضح ہے۔ اکثر کہا جاتا ہے کہ یہ چین سے آیا، جہاں یہ jiǎn-shízǐ، 捡石子، "پتھر چننا"، سے گہری مشابہت رکھتا ہے، لیکن یہ دعویٰ طے شدہ نہیں؛ سب سے پہلے یورپی حوالے صرف سولہویں صدی کے آغاز کے ہیں۔
نام کھیل سے کم عمر ہے اور ریاضی نے اسے اس سے جوڑا۔ ہارورڈ کے چارلس ایل باؤٹن نے 1901 میں کھیل کا مکمل نظریہ شائع کرتے ہوئے یہ نام وضع کیا — انہوں نے اس انتخاب کی کبھی پوری وضاحت نہیں کی، اگرچہ Oxford English Dictionary جرمن nimm، "لو"، کی طرف اشارہ کرتی ہے۔
باؤٹن کے حل نے اسے ایک سنگِ میل بنا دیا۔ چونکہ جیتنے کی حکمتِ عملی محسوس کرنے کے بجائے حساب سے نکالی جا سکتی ہے، نم مشینوں کے لیے ایک فطری نمائشی چیز بن گیا: Westinghouse نے 1939 کے نیویارک عالمی میلے میں اسے کھیلنے کے لیے Nimatron بنایا، اور مہینوں کی نمائش میں بہت کم زائرین اسے ہرا سکے۔
نم ایک قدیم عوامی ڈومین ٹیک اوے گیم ہے اور مشترکہ گیم تھیوری کا سنگ بنیاد ہے۔ یہ ایک پرفیکٹ پلے AI، ہاٹ سیٹ اور آن لائن طریقوں کے ساتھ ایک اصل، مفت براؤزر ورژن ہے۔