اپنے AI حریف سے تیزی سے پکچر-لاجک گرڈ حل کریں، جو بھی پہلے صحیح سیل پر قبضہ کرے گا وہ اس کا مالک بن جائے گا۔
کھیلنے کا طریقہ
آپ اور آپ کا حریف ایک ہی مشترکہ گرڈ پر ایک ہی nonogram کو ایک ساتھ حل کرتے ہیں۔ حریف سے پہلے کوئی بھی بھرا ہوا سیل آپ کا بن جائے گا اور اس پر آپ کا اسکور ہوگا، اور ایک بار جب سیل لاک ہو جائے تو کوئی اسے واپس نہیں لے سکتا۔ لہذا یہ وہ پازل نہیں جسے آپ مکمل کرتے ہیں، بلکہ یہ وہ تصویر ہے جسے آپ تقسیم کرتے ہیں۔
ہر سیل یا تو غیر دعویٰ شدہ ہے، یا آپ کا ہے، یا حریف کا۔ لاک شدہ سیلز کو کسی بھی فریق کی طرف سے دوبارہ دعویٰ نہیں کیا جا سکتا۔
ایسا سیل نشان زد کرنا جو خالی ہونا چاہیے غلطی ہے: یہ آپ کے لیے نقصان دہ ہے اور سیل پر فلگ لگائی جاتی ہے تاکہ آپ دوبارہ وہی غلطی نہ کریں۔
حریف چیت کرنے کے بجائے استنتاج کرتا ہے — ہر ٹک پر وہ کچھ سیلز پر قبضہ کرتا ہے جنہیں وہ فی الحال ثابت کر سکتا ہے کہ وہ بھرے ہوئے ہیں۔
جو شخص آخر میں تصویر کے زیادہ تر بھرے ہوئے سیلز کا مالک بنے گا، وہ جیت جائے گا۔
ہر پازل اس طرح بنایا گیا ہے کہ اسے صرف استنتاج کے ذریعے حل کیا جا سکتا ہے، لہذا یہاں کچھ بھی اندازے کی ضرورت نہیں ہے۔
کنٹرولز
ڈیسک ٹاپ: سیل پر قبضے کے لیے کلک کریں؛ خالی سیلز کو نشان زد کرنے کے لیے فلگ ایکشن استعمال کریں۔
فون اور ٹیبلٹ: سیلز پر قبضے کے لیے ٹیپ کریں اور فلگ لگانے کے لیے ٹیپ کریں۔
گیم موڈز
تمام کھلاڑیوں میں مشترکہ روزانہ بنایا گیا پازل۔
آسان، درمیانے اور مشکل AI حریفوں کے ساتھ مشق کریں۔
ٹپس اور حکمت عملی
وہاں جائیں جہاں استنتاج آسان ہیں، نہ کہ جہاں دلچسپ ہیں۔ حریف ہر ٹک پر جو بھی ثابت کر سکتا ہے اسے لے لیتا ہے، لہذا واضح لائنیں وہ ہیں جن پر مقابلہ ہوتا ہے۔
حریف کا لیا ہوا سیل آپ کو دوبارہ منصوبہ بندی کرنے پر مجبور کرتا ہے، کیونکہ اس تصویر میں اب کسی اور کے سیلز بھی شامل ہیں جس کے بارے میں آپ سوچ رہے تھے۔
تیزی کے لیے کبھی اندازہ نہ لگائیں۔ غلط نشان آپ کے خلاف اسکور ہوتا ہے، اور چونکہ پازل کبھی اندازے کی ضرورت نہیں رکھتا، اس لیے آپ کا ہر اندازہ خود کو نقصان پہنچانا ہے۔
پہلے لمبی لائنیں۔ ایک ایسا اشارہ جو ایک ساتھ کئی سیلز کو طے کرتا ہے، حریف کے پہنچنے سے پہلے ایک استنتاج کو کئی دعویٰ میں تبدیل کر دیتا ہے۔
تیزی صرف اس وقت اہم ہے جب آپ صحیح ہوں۔ مبہم لائن میں دوڑنا حریف کو وہ سیلز دے دیتا ہے جنہیں آپ کو بعد میں ہٹانا پڑتا ہے۔
اصل
نانگرام — قطار اور کالم کی گنتیوں سے حل ہونے والی تصویری منطقی پہیلیاں — 1987 میں دو بار ایجاد ہوئیں، نون اشیدا نے، جو فلک بوس عمارتوں کی روشنیوں سے بنی گرڈ تصویروں کے ساتھ ٹوکیو کا ایک مقابلہ جیتنے کے بعد اس خیال تک پہنچیں، اور آزادانہ طور پر پہیلی ساز تیتسویا نیشیو نے۔ پہیلیوں کا نام اشیدا کے نام پر ہے۔
اس کا اپنا عنصر ایک حریف ہے جو اسی وقت اسی گرڈ کو حل کر رہا ہے، اور ہر خانہ اس کے نام ہو جاتا ہے جو اسے پہلے حاصل کرے۔
یہ تکمیل کو ناممکن اور غیر اہم بنا دیتا ہے۔ نانگرام عموماً ایک تنہا چیز ہے جسے آپ مکمل کرتے ہیں؛ مشترک ہو تو یہ ان خانوں کی دوڑ بن جاتا ہے جو سب سے پہلے ثابت ہو سکیں، اور ایک ہوشیار استنباط کی کوئی قیمت نہیں اگر کوئی اور آپ سے پہلے اس خانے تک پہنچ جائے۔
Nonogram Nemesis کے بارے میں
Nonogram Nemesis پکچر-لاجک پازلز کے تنہائی میں کیے جانے والے استنتاج کو سربراہانہ دوڑ میں بدلتا ہے۔ یہ PlayPendium کے اندر بنایا گیا ایک اصل، مفت براؤزر گیم ہے۔