ایک کلاسک فکسڈ اسکرین شوٹر: لکیر کو ایسے ہی تھامے رکھیں جب غیر ملکیوں کا ایک گرڈ آپ کی طرف نیچے آتا ہے۔
غیر ملکیوں کی ایک تشکیل بائیں اور دائیں طرف بہتی ہے، ہر بار جب کنارے کو چھوتی ہے تو ایک قطار کو قریب کر دیتی ہے۔ اپنی توپ کو نیچے کی طرف سلائیڈ کریں اور گرڈ آپ تک پہنچنے سے پہلے انہیں اتار لیں۔ اجنبی جتنے کم رہ جاتے ہیں، اتنی ہی تیزی سے حرکت کرتے ہیں - اس لیے آخری لڑنے والے سب سے مشکل ہوتے ہیں۔
Phalanx دوبارہ Space Invaders کی طرف لوٹتا ہے، جسے Taito نے 1978 میں جاری کیا اور توموہیرو نیشیکادو نے ڈیزائن کیا، جنہیں زیادہ تر ہارڈویئر خود بنانا پڑا کیونکہ بازار میں دستیاب کوئی چیز اسے چلا نہیں سکتی تھی۔
اس کی سب سے مشہور خصوصیت ایک اتفاق تھی۔ مشین خلائی مخلوق کو ایک حد تک ہی تیزی سے بنا سکتی تھی، اس لیے جیسے جیسے آپ انہیں تباہ کرتے، باقی بچ جانے والے تیز ہوتے جاتے — ہارڈویئر کی ایک حد جو شدت بڑھانے کا بہترین ذریعہ ثابت ہوئی اور جان بوجھ کر رکھی گئی۔ چاروں ڈھالیں دونوں طرف سے گھستی ہیں، آپ کی طرف سے بھی اتنی ہی جتنی ان کی طرف سے، اس لیے کسی کے پیچھے چھپنا آہستہ آہستہ وہی آڑ ختم کر دیتا ہے جس پر آپ بھروسہ کر رہے ہیں۔ اکثر اسے آرکیڈ کے عروج کا باقاعدہ آغاز کرنے کا سہرا دیا جاتا ہے۔
Phalanx سنہری دور کی فکسڈ اسکرین شوٹر کی صنف پر ایک اصل ٹیک ہے، جو اندرون خانہ بنایا گیا ہے اور آپ کے براؤزر میں کھیلنے کے لیے مفت ہے — کوئی ڈاؤن لوڈ، کوئی انسٹال نہیں۔