کسی لنک شدہ فہرست میں پہنچیں اور اس کے اگلے پوائنٹرز کو دوبارہ وائر کریں جب تک کہ زنجیر ٹارگٹ آرڈر کو ہجے نہ کرے — بغیر کسی نوڈ کو یتیم کیے یا اسے لوپ بنائے۔
نوڈس اگلے پوائنٹرز کے ذریعے جڑے ہوئے کینوس پر بیٹھتے ہیں۔ ان کو دوبارہ پوائنٹ کریں تاکہ ہیڈ سے گزرنے سے ہدف کا ترتیب پیدا ہو۔ یتیم نوڈس بہتے اور مدھم ہو جاتے ہیں۔ ایک سائیکل اپنے تیروں کو سرخ کرتا ہے۔ پوری چین کو پلٹانے کے لیے ایک کلک ریورس بھی ہے۔
پوائنٹر پوائنٹرز، یتیم نوڈس اور سائیکلوں کے بارے میں ایک ہینڈ آن لنکڈ لسٹ پزل ہے، جس سے ڈیٹا کے ڈھانچے کو نظر آتا ہے۔
کینوس پر اگلے اشاروں سے جڑے نوڈ، جنہیں ایک ہدفی ترتیب بنانے کے لیے دوبارہ اشارہ کیا جائے، لنکڈ لسٹ ہے — وہ ڈیٹا ڈھانچا جو ترتیب کو مقامات کے بجائے رابطوں میں محفوظ کرتا ہے۔
لاوارث نوڈز کا دور بہتے اور مدھم ہوتے جانا سجاوٹ نہیں۔ جس نوڈ کی طرف کچھ اشارہ نہ کرے وہ ناقابلِ رسائی ہے، اور حقیقی پروگرام میں یہ میموری لیک ہے۔
ناقابلِ رسائی ہونے کو دکھائی دینے والا بنانا ہی وجہ ہے کہ یہ تدریس کے طور پر کام کرتا ہے۔ پوائنٹر سیکھنا ٹھیک اس لیے مشکل ہے کہ اسکرین پر عموماً کچھ بھی اس شے میں جو ختم ہو چکی اور اس شے میں جس کا آپ اب بس نام نہیں لے سکتے، فرق نہیں دکھاتا۔
پوائنٹر پوائنٹرز، یتیم نوڈس اور سائیکلوں کے بارے میں ایک ہینڈ آن لنکڈ لسٹ پزل ہے۔ یہ ایک اصل، مفت براؤزر گیم ہے جو PlayPendium کے لیے اندرون خانہ بنایا گیا ہے۔