پہاڑوں اور دراڑیں بنانے کے لیے پلیٹوں کو دھکیلیں اور کھینچیں — لیکن 9-9 کی شدت میں پھٹنے سے پہلے فالٹ اسٹریس کو کنٹرول شدہ سلپس کے ساتھ چھوڑ دیں۔
فالٹس ایک انگوٹھی کے ارد گرد پلیٹوں کے درمیان بیٹھتے ہیں، ہر ایک میں صرف ایک موٹے رسک بینڈ دکھائے جاتے ہیں - آپ صحیح تناؤ نہیں دیکھ سکتے۔ پلیٹوں کو ایک ساتھ دھکیلیں یا اُن کو الگ کر دیں تاکہ اُگنے والی زمینی شکلوں کو شکل دی جا سکے، اور عمارت کے دباؤ کو ختم کرنے کے لیے کنٹرول شدہ سلپس کو متحرک کریں۔ جب تک آپ زندہ رہ سکتے ہیں؛ 9 کی شدت کا ٹوٹنا رن کو ختم کرتا ہے۔
زلزلہ ایک پلیٹ ٹیکٹونکس گیم ہے جس میں حقیقی وقت میں پوشیدہ فالٹ اسٹریس کا انتظام کیا جاتا ہے، زلزلے کیوں اور کہاں آتے ہیں اس کے بارے میں بصیرت پیدا کرتے ہیں۔
زمینی شکلیں اگانے کے لیے پلیٹوں کو ایک دوسرے کی طرف دھکیلنا اور الگ کھینچنا، جبکہ فالٹ صرف ایک موٹی خطرے کی پٹی دکھائیں، غیر یقینی کو برقرار رکھتے ہوئے پلیٹ ٹیکٹونکس ہے۔
درست دباؤ کو چھپانا اس کھیل کی اپنی دیانت داری ہے۔
یہی سائنس کی حقیقی حالت ہے۔ لچکی واپسی کا نظریہ بتاتا ہے کہ فالٹ تناؤ کیوں ذخیرہ کرتے اور اچانک خارج کرتے ہیں، لیکن گہرائی میں جمع شدہ دباؤ براہِ راست ناپا نہیں جا سکتا — اور ٹھیک اسی لیے زلزلوں کی واقعات کے طور پر پیشگوئی کے بجائے دہائیوں پر محیط امکانات کے طور پر پیش بینی کی جاتی ہے۔
Quake حقیقی وقت میں پوشیدہ فالٹ اسٹریس کو منظم کرنے کے بارے میں ایک اصل پلیٹ ٹیکٹونکس گیم ہے۔ یہ آپ کے براؤزر میں چلانا مفت ہے، سائن اپ کی ضرورت نہیں ہے۔