وہ امریکی رمی جس میں پھینکے پتوں کا پورا ڈھیر کھیل میں رہتا ہے: سیٹ اور سیکوئنس کے جوڑ بنائیں، کسی کے بھی جوڑ پر پتے لگائیں، اور سب سے پہلے 500 پوائنٹس تک پہنچیں۔
کھیلنے کا طریقہ
دونوں کھلاڑیوں کو 13، 13 پتے ملتے ہیں۔ باقی پتے گڈی بنتے ہیں، اور پھینکے پتوں کا ڈھیر شروع کرنے کے لیے ایک پتہ سیدھا کر کے رکھا جاتا ہے۔ ڈھیر کو پھیلا کر رکھا جاتا ہے تاکہ اس کا ہر پتہ نظر آئے۔
اپنی باری پر ایک پتہ اٹھائیں: گڈی کا سب سے اوپر والا پتہ، پھینکے پتوں کے ڈھیر کا سب سے اوپر والا پتہ، یا ڈھیر میں مزید نیچے کا کوئی پتہ۔ اگر آپ نیچے سے پتہ لیتے ہیں تو اس کے اوپر کے سارے پتے بھی لیتے ہیں، اور اسی باری میں اس پتے کا جوڑ بنانا لازم ہے۔
پھر جتنے جوڑ بنا سکیں میز پر رکھ دیں۔ سیٹ ایک ہی درجے کے تین یا چار پتے ہوتے ہیں؛ سیکوئنس ایک ہی رنگ کے تین یا زیادہ لگاتار پتے ہوتے ہیں۔ یکہ نیچا (A-2-3) یا اونچا (Q-K-A) ہو سکتا ہے مگر دونوں ایک ساتھ نہیں، اس لیے K-A-2 سیکوئنس نہیں ہے۔ آپ میز پر موجود کسی بھی جوڑ پر، حریف کے جوڑوں سمیت، اکیلے پتے بھی لگا سکتے ہیں۔ ایک پتہ پھینک کر اپنی باری ختم کریں۔
پتوں کی قیمت: 2 سے 10 اپنی لکھی ہوئی قیمت، غلام، بیگم اور بادشاہ 10، یکہ 15۔ A-2-3 میں نیچا رکھا گیا یکہ صرف 1 گنا جاتا ہے۔
جو پتے آپ میز پر رکھتے ہیں وہ آپ کے پوائنٹس بنتے ہیں، ان پتوں سمیت جو آپ حریف کے جوڑوں پر لگاتے ہیں۔
بازی اس وقت ختم ہوتی ہے جب کوئی کھلاڑی اپنے سارے پتے ختم کر دے، یا جب گڈی خالی ہو جائے اور جس کی باری ہو وہ پھینکے پتوں کے ڈھیر سے پتہ نہ لے۔
بازی میں آپ کا اسکور آپ کے میز پر رکھے پتوں کی قیمت میں سے ہاتھ میں بچے پتوں کی قیمت گھٹا کر بنتا ہے۔ جو سب سے پہلے 500 سے آگے نکلے وہ جیتتا ہے۔
کنٹرولز
اٹھائیں: گڈی پر ٹیپ کریں، یا پھینکے پتوں کے ڈھیر میں نمایاں پتے پر۔ سب سے اوپر والے کے نیچے صرف وہی پتے نمایاں ہوتے ہیں جن کا آپ فوراً جوڑ بنا سکیں۔
جوڑ بنائیں: اپنے ہاتھ کے تین یا زیادہ پتوں پر ٹیپ کریں، پھر «جوڑ بنائیں» دبائیں۔
لگائیں: ایک پتے پر ٹیپ کریں، پھر میز پر کسی جوڑ پر ٹیپ کریں۔ جن جوڑوں پر وہ لگ سکتا ہے ان کے گرد سنہری لکیر ہوتی ہے۔
پھینکیں: ایک پتے پر ٹیپ کر کے «پھینکیں» دبائیں۔ میز پر ہر پتے کے نیچے کی پٹی بتاتی ہے کہ اسے کس نے رکھا۔
کھیل کے موڈ
روزانہ: ہر روز سب کو ایک جیسی پھینٹ ملتی ہے۔
نیا کھیل: CPU کے خلاف 500 پوائنٹس تک ایک نیا کھیل۔
مشورے اور حکمتِ عملی
پھینکے پتوں کے ڈھیر پر نظر رکھیں۔ گہرائی میں دبا ہوا پتہ اگر کوئی جوڑ مکمل کرتا ہو تو لینے کے قابل ہو سکتا ہے، اور اس کے اوپر کے پتے مفت میں مل جاتے ہیں۔
جو بھی پتہ آپ اٹھاتے ہیں وہ جوڑ بننے تک بوجھ ہے۔ ڈھیر کا بڑا حصہ تبھی لیں جب اسے جلدی استعمال کر سکیں۔
اپنے جوڑوں کے ساتھ ساتھ حریف کے جوڑوں پر بھی پتے لگائیں۔ پوائنٹس اسی کے گنے جاتے ہیں جو پتہ میز پر رکھتا ہے۔
ایسا پتہ نہ پھینکیں جسے آپ کا حریف میز پر پہلے سے موجود کسی جوڑ پر لگا سکے۔
یکہ اونچا کھیلنے یا ہاتھ میں رکھنے پر 15 کا ہوتا ہے، لیکن نیچا جوڑ بنانے پر صرف 1 کا۔ Q-K-A، A-2-3 سے بہتر ہے۔
آغاز
500 rum، جسے پِنوکل رمی، مشی گن رمی، فارسی رمی، rummy 500 یا 500 rummy بھی کہا جاتا ہے، رمی کی ایک مقبول امریکی قسم ہے۔ یہاں کے قواعد pagat.com کے مطابق ہیں۔
خود رمی کے آغاز کے بارے میں دو مسابقتی روایتیں ہیں: میکسیکو یا چین، دونوں انیسویں صدی میں۔ کھیلوں کے محقق David Parlett (ڈیوڈ پارلیٹ) دونوں کو یکجا کرتے ہوئے تجویز کرتے ہیں کہ میکسیکو کا کھیل conquian (کونکیان)، جس کا پہلا ذکر 1852 میں ملتا ہے، تمام رمی کھیلوں کا جدِ امجد ہے۔
500 rum اس خاندانی شجرے کے بیچ میں آتا ہے۔ یہ بنیادی رمی کی براہِ راست نسل سے ہے، اور خیال کیا جاتا ہے کہ کیناسٹا اور کئی دوسرے کھیل اسی سے نکلے ہیں۔
Rummy 500 کے بارے میں
Rummy 500 کلاسیکی امریکی تاش کے کھیل کا مفت براؤزر ورژن ہے، جس میں CPU حریف، ہر روز نئی روزانہ ڈیل اور آن لائن لیڈر بورڈز شامل ہیں۔ کچھ ڈاؤن لوڈ کرنے کی ضرورت نہیں اور سائن اپ بھی نہیں۔