ہر مربع کو ایک اخترن کے ساتھ بھریں تاکہ ہر نمبر والا ڈاٹ بالکل اتنی لائنوں کو چھوئے — اور کوئی لوپ کبھی بند نہیں ہوتا ہے۔
کیسے کھیلنا ہے۔
Slant ایک منطقی پہیلی ہے جو نقطوں کی جالی سے جڑی گرڈ پر کھیلی جاتی ہے۔ ہر سیل کو ایک ترچھی لکیر رکھنی چاہیے، یا تو بیک سلیش یا فارورڈ سلیش۔ کچھ نقطوں میں ایک عدد ہوتا ہے جو آپ کو بتاتا ہے کہ اس نقطے کو چھونے والے اخترن میں سے کتنے کو اس کی طرف اشارہ کرنا چاہیے۔ ہر نمبر والے اشارے کو مطمئن کریں، تمام خلیات کو بھریں، اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ کوئی اخترن کبھی بند لوپ نہیں بناتا ہے۔
ہر سیل کو دو اخترن میں سے بالکل ایک مل جاتا ہے - کسی بھی تیار شدہ گرڈ میں خالی نہیں چھوڑا جا سکتا۔
ایک عدد نقطے کو عین اس طرح چھونا چاہیے کہ کئی ترچھے سرے ہوتے ہیں۔ ایک سبز نقطہ مطمئن ہے، ایک سرخ نقطہ اس کے اشارے پر ہے۔
گرڈ میں کہیں بھی کوئی لوپ نہیں بن سکتا۔ ایک بند سائیکل سرخ رنگ میں نمایاں کیا گیا ہے۔
پہیلی اس وقت حل ہو جاتی ہے جب ہر سیل بھر جاتا ہے، تمام سراگ سبز ہوتے ہیں، اور صفر لوپس ہوتے ہیں۔
گیم موڈز
سائز: فوری حل کے لیے 5x5، میٹیئر گرڈ کے لیے 8x8، یا حقیقی چیلنج کے لیے 10x10۔
روزانہ: ہر دن ایک مشترکہ پہیلی فی سائز۔ مشق: لامتناہی تازہ بورڈز۔
کنٹرول کرتا ہے۔
ڈیسک ٹاپ: بیک سلیش، فارورڈ سلیش، پھر خالی کرنے کے لیے سیل پر بائیں طرف کلک کریں۔ دائیں کلک سے فارورڈ سلیش براہ راست گرتا ہے۔
فون اور ٹیبلیٹ: دو اخترن کے ذریعے چکر لگانے کے لیے سیل کو تھپتھپائیں اور خالی پر واپس جائیں۔
تجاویز اور حکمت عملی
جبری اشارے کے ساتھ شروع کریں - ایک 0 ڈاٹ ہر اخترن کو اس سے دور کر دیتا ہے، اور ایک کونا 1 یا 2 اس کے سیل کو فوری طور پر پن کرتا ہے۔
لوپ سے بچنے کو ایک رکاوٹ کے طور پر سمجھیں: اگر ایک اخترن ایک چھوٹا سا چکر بند کردے گا، تو دوسری واقفیت مجبور ہے۔
کناروں اور زیادہ یا کم نمبروں سے باہر کی طرف کام کریں جہاں انتخاب سب سے زیادہ محدود ہیں۔
ایک ایسے نقطے کو تلاش کرنے کے لیے لائیو کلر فیڈ بیک کا استعمال کریں جو پہلے ہی اپنے اشارے پر چلا گیا ہو اور جلد ہی پیچھے ہٹ گیا ہو۔
سلنٹ کے بارے میں
Slant جاپانی گرڈ کٹوتی گیمز کی روایت میں پنسل اور کاغذ کی طرز کی ایک منطقی پہیلی ہے۔ یہ ایک اصل، مفت براؤزر ورژن ہے جس میں متعدد سائز، روزانہ کی پہیلیاں، اور لامتناہی مشق ہے — کسی ڈاؤن لوڈ یا سائن اپ کی ضرورت نہیں ہے۔