ڈیمانڈ ہر دور میں بڑھتی اور گرتی ہے جبکہ ایک پوشیدہ حریف بھی سامان مارکیٹ میں لاتا ہے — اپنی سپلائی کا انتخاب کریں، کلیئرنگ پرائس پڑھیں، اور فرق پر منافع۔
دس راؤنڈ سے زیادہ آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ کتنے یونٹس سپلائی کرنے ہیں۔ کلیئرنگ قیمت اس وقت گرتی ہے جب کل سپلائی — آپ کی اور حریف کی — طلب سے بڑھ جاتی ہے، اور جب سامان کی کمی ہوتی ہے تو اس میں اضافہ ہوتا ہے۔ ہر یونٹ بنانے میں آپ کی لاگت آتی ہے، لہذا آپ اسپریڈ پر کماتے ہیں۔ حریف آخری عوامی قیمت پر ردعمل ظاہر کرتا ہے: جب قیمتیں زیادہ ہوتی ہیں تو یہ سیلاب آتا ہے اور جب کریش ہو جاتا ہے تو پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ اس پیٹرن کو پڑھیں اور سب سے بڑے منافع کے لیے اپنی کمی اور گلٹ کو وقت دیں۔
اضافہ سپلائی، ڈیمانڈ اور مسابقتی قیمتوں کے بارے میں ہے، جہاں ایک رد عمل والے حریف کو پڑھنا منافع کی کلید ہے۔
دس راؤنڈز میں کتنی رسد دینی ہے یہ چننا، جبکہ کل پیداوار بڑھنے کے ساتھ صفائی کی قیمت گرے، کورنو مسابقت ہے — انتوان کورنو کے نام پر اجارہ داریِ قلیل کا ماڈل، جنہوں نے چشمے کے پانی کی دو رکنی اجارہ داری دیکھ کر اسے وضع کیا۔
بیک وقت فیصلہ کرنے والے حریف کا سامنا اس کی اپنی ساخت ہے، اور یہی ماڈل کی امتیازی خصوصیت ہے۔
کورنو کا نتیجہ یہ ہے کہ توازن اجارہ داری اور کامل مسابقت کے درمیان ہے: ہر فرم پیداوار محدود کرتی ہے، لیکن اجارہ دار سے کم، کیونکہ وہ حریف کی پیداوار پر قابو نہیں رکھ سکتی۔ اسے کھیلنا اس منطق کو ٹھوس بنا دیتا ہے — بازار کو بھر دینا دونوں کو سزا دیتا ہے۔
سرج سپلائی، ڈیمانڈ اور مسابقتی قیمتوں کے بارے میں ایک اصل مفت براؤزر گیم ہے، جہاں ایک رد عمل والے حریف کو پڑھنا آپ کے حق میں مارکیٹ کو صاف کرنے کی کلید ہے۔ PlayPendium کے لیے اندرون ملک بنایا گیا۔