ایک ٹرن بیسڈ ٹاور ٹائکون جہاں عمارت کو درحقیقت کھڑا ہونا پڑتا ہے — کرایہ داروں کو کنارے پر بہت دور اور اوور ہینگ کینچی صاف کر دیتے ہیں۔
کرایہ دار بلاکس کو فرش بہ منزل گرا کر اپنا ٹاور اوپر کی طرف بنائیں۔ لیکن ڈھانچہ حقیقی معاون اصولوں کی پابندی کرتا ہے: بہت زیادہ لٹکنے سے ایک حصے کو کاٹنا پڑتا ہے، اور کالم پر بہت زیادہ بوجھ ڈالنے سے یہ بکھر جاتا ہے۔ تین ساختی ناکامیاں اور ٹاور گر جاتا ہے، لہذا آپ اونچائی کو متوازن کر رہے ہیں اور اس سب کو برقرار رکھنے والی طبیعیات کے خلاف اسکور کر رہے ہیں۔
بلاکوں کو اس وقت تک اوپر تہہ کرنا جب تک ڈھانچا ناکام نہ ہو جائے، آرکیڈ کی ایک پرانی شکل ہے؛ یہاں جو نیا ہے وہ یہ کہ ناکامی کی صورتیں حقیقی ہیں۔
بہت دور تک باہر نکلیں تو ایک حصہ کٹ کر گر جاتا ہے — کینٹیلیور کی ایک حد ہے — اور کسی ستون پر بہت زیادہ بوجھ ڈالیں تو وہ خم کھا جاتا ہے، جو بتدریج کے بجائے اچانک ناکامی ہے۔
خم کھانا دلچسپ نصف ہے، کیونکہ یہ وزن سے زیادہ پتلے پن کے بارے میں ہے: ایک ستون کافی مضبوط ہو کر بھی ناکام ہو سکتا ہے۔ یہ اونچائی اور اسکور کو حقیقتاً مخالف بنا دیتا ہے، کیونکہ اوپر جانے کا تیز ترین راستہ وہی ہے جو سہاروں کی ایک ہی لکیر پر بوجھ ڈالتا ہے۔
ٹیننٹ اسٹیک ایک اصل مفت براؤزر گیم ہے جو ٹاور بلڈنگ ٹائکون مینجمنٹ کو ساختی سپورٹ سمولیشن کے ساتھ ملا دیتا ہے، جہاں قینچ اور بکسوا کا مسلسل خطرہ ہر منزل کو حقیقی فیصلہ بناتا ہے۔