PlayPendium

Terni Lapilli · سوچنے کے لیے کچھ

روم بھر میں چاک سے کھینچا گیا

تین کنکریوں والا ایک کھیل اپنا گرڈ پوری سلطنت میں کھرچا ہوا چھوڑ گیا، مگر اپنے قواعد میں سے تقریباً کچھ بھی پیچھے نہیں چھوڑا۔

انگریزی میں لکھا اور ترمیم کیا گیا۔ یہ اردو نسخہ مشینی ترجمے سے تیار کیا گیا ہے؛ جہاں درستی اہم ہو، وہاں انگریزی اصل ہی مستند ہے۔ اصل انگریزی متن پڑھیں ←

وہ کھیل جو ہمیں آدھا ادھورا یاد ہے

رومی فورم کے فرش پر کہیں، کسی باسیلیکا کی سیڑھیوں پر، عوامی پتھر کے کسی حصے پر، کسی فرصت کے لمحے والے شخص نے کسی نوکیلی چیز سے لکیروں کا ایک چھوٹا سا گرڈ کھرچا اور کھیلنا شروع کر دیا۔ ہمیں معلوم ہے کہ لوگ وہاں کھیلتے تھے، کیونکہ اس پتھر میں کھرچے ہوئے گرڈ آج بھی باقی ہیں۔ جو بات ہم پوری طرح نہیں جانتے وہ یہ ہے کہ وہ کون سا کھیل کھیل رہے تھے۔

جو نام ہم تک پہنچا ہے وہ terni lapilli ہے، جس کا لفظی مطلب ہے "ایک وقت میں تین کنکریاں"۔ آج اسکول کے بچے جو ٹک ٹیک ٹو (tic-tac-toe) بناتے ہیں، اسے عموماً اسی کی اولاد بتایا جاتا ہے، اور اس کھیل پر Wikipedia کا اندراج یہ نسب صاف صاف بیان کرتا ہے: اس کی ایک ابتدائی شکل رومی سلطنت میں تقریباً پہلی صدی قبل مسیح میں کھیلی جاتی تھی جسے terni lapilli کہا جاتا تھا، جس میں "مہروں کی کوئی بھی تعداد رکھنے کے بجائے ہر کھلاڑی کے پاس صرف تین مہرے ہوتے تھے؛ چنانچہ کھیل جاری رکھنے کے لیے انہیں یہ مہرے خالی جگہوں کی طرف چلانے پڑتے تھے۔" 1 یہی ایک فقرہ، انہیں خالی جگہوں کی طرف چلانا، پوری کہانی کا محور ہے۔ یہی وہ خصوصیت ہے جو رومی کھیل کو جدید کھیل سے الگ کرتی ہے، اور یہی وہ خصوصیت ہے جسے یہ ورژن بحال کرتا ہے۔

ہر فریق کی تین کنکریاں، اور جب وہ رکھ دی جائیں تو آپ کو چلتے رہنا ہوتا ہے۔ یہ ٹک ٹیک ٹو نہیں ہے۔ یہ ایک مختلف، اور زیادہ پرانا، خیال ہے۔

گرڈ ہیں، قاعدوں کی کتاب نہیں

اس کھیل کی آثارِ قدیمہ والی پہچان غیر معمولی حد تک عوامی ہے۔ وہی Wikipedia بیان دو ٹوک انداز میں درج کرتا ہے کہ "کھیل کے گرڈ کے نشانات پورے روم میں چاک سے بنے ملے ہیں۔" 1 یہ لفظ ڈھیلے معنوں میں ہے، کیونکہ چاک دو ہزار سال نہیں ٹک سکتا؛ جو باقی ہے وہ خود پتھر میں کھرچے گئے گرڈ ہیں۔ کسی مندر میں کندہ نہیں، کسی ولا میں رنگے ہوئے نہیں، بلکہ ہر گزرنے والے کے ہاتھوں عوامی پتھر میں کھرچے اور گھسے ہوئے۔ جس بساط کو بنانے میں کچھ خرچ نہ ہو اور کھونے میں کوئی نقصان نہ ہو، وہ ہر جگہ اپنی انگلیوں کے نشان چھوڑ جاتی ہے۔

اور پھر بھی ہر جگہ موجود ہونا دستاویزی ثبوت کے برابر نہیں۔ جن رومیوں نے یہ گرڈ کھرچے، انہوں نے ان کے ساتھ قواعد نہیں کھرچے۔ کوئی بچا ہوا قدیم متن چال بہ چال یہ نہیں بتاتا کہ terni lapilli کیسے جیتا جاتا تھا۔ یہی وہ مرکزی اور قدرے سر چکرا دینے والی حقیقت ہے جس سے اس کھیل کی کسی بھی دیانت دار تاریخ کو شروع ہونا چاہیے: بساطیں عام ہیں، قواعد قیاسی ہیں۔ آج ہم جو کچھ از سرِ نو تشکیل دیتے ہیں وہ ایک نام، ایک طریقۂ کار ("تین کنکریاں")، ایک شکل (نو کا گرڈ)، اور کہیں بہتر دستاویزی رشتہ دار کھیلوں کے ایک خاندان سے اخذ کیا گیا نتیجہ ہے۔ 1

وتروں سمیت نو نقطوں والی بساط، جیسا کہ یہ ورژن اسے بناتا ہے۔ اس کا حرکت کا قاعدہ کسی ضلع کے وسط والے ہر نقطے کو دونوں پڑوسی وسطی نقطوں تک ترچھا جانے کی اجازت بھی دیتا ہے، ایک ایسا ربط جو یہاں کھینچا نہیں گیا۔ یہ یقینی نہیں کہ قدیم کھیل بالکل اسی طرح بنایا یا کھیلا جاتا تھا۔

بہتر دستاویزی چچازاد

جس رشتہ دار کھیل کے حق میں سب سے زیادہ بچے ہوئے شواہد موجود ہیں وہ تھری مینز مورس (three men's morris) ہے، جسے وہی Wikipedia بیان "قریبی تعلق رکھنے والا" کہتا ہے، اور جو terni lapilli کا بہن بھائی بھی ہو سکتا ہے یا کسی اور نام سے وہی کھیل بھی۔ 1 یہاں دستاویزی سراغ زیادہ واضح ہے۔ شاعر اووِڈ (Ovid) اپنی Ars Amatoria ("فنِ عشق") کی تیسری کتاب میں، تقریباً مسیحی دور کے آغاز کے آس پاس، ایک ایسی چیز بیان کرتا ہے جو غالباً یہی ہے: "ایک تختے پر دونوں طرف تین تین مہرے ہوتے ہیں؛ جیتنے والے کو تمام مہرے ایک سیدھی لکیر میں لانے ہوتے ہیں۔" 3 ہر طرف تین مہرے؛ جیتنے کے لیے ایک لکیر۔ یہ کھیل کا ڈھانچہ ہے، جس کی جھلک اسی کی اپنی صدی کے اندر سے نظر آتی ہے۔

مورس کی روایت ہمیں وہ گہری ماقبل تاریخ بھی دیتی ہے جو کبھی کبھی ضرورت سے زیادہ اعتماد کے ساتھ رومی کھیل سے جوڑ دی جاتی ہے۔ مصر میں کُرنا (Kurna) سے مورس سے ملتی جلتی بساطوں کی اطلاع ملی ہے، جنہیں ایک پرانے ماہر نے تقریباً 1400 قبل مسیح کا قرار دیا تھا۔ 3 لیکن یہی وہ مقام ہے جہاں ایک محتاط تاریخ کو رفتار دھیمی کرنی چاہیے۔ محقق فریڈرک برگر (Friedrich Berger) نے دلیل دی کہ ان مصری بساطوں کے ساتھ ملنے والی قبطی صلیبیں اس ابتدائی تاریخ کو "مشکوک" بنا دیتی ہیں، اور دو ٹوک نتیجہ نکالا کہ "یقیناً ان کی تاریخ متعین نہیں کی جا سکتی۔" 3 قدیم پتھر میں کھرچی گئی بساط آپ کو بتاتی ہے کہ کسی نے وہاں کھیلا تھا۔ یہ بہت ہی کم بتاتی ہے کہ کب۔

کھرچی ہوئی بساط ایسا انگلی کا نشان ہے جس پر تاریخ کی مہر نہیں۔ یہ موجودگی ثابت کرتی ہے، زمانہ نہیں۔

خاندانی شجرہ دراصل کیا دکھاتا ہے

رشتہ دار کھیلوں کو ساتھ ساتھ رکھیے تو الجھن کی شکل واضح ہو جاتی ہے۔ جدید ٹک ٹیک ٹو گرڈ اور مقصد تو رکھتا ہے مگر قلت کو پھینک دیتا ہے: آپ بساط بھرنے تک نشان لگاتے جاتے ہیں۔ تھری مینز مورس اور terni lapilli قلت کو برقرار رکھتے ہیں، یعنی تین مہرے، اس سے زیادہ نہیں، اور اسی لیے انہیں حرکت شامل کرنی ہی پڑتی ہے، کیونکہ نو خانوں پر چھ مہروں والا کھیل بس مہرے رکھتا نہیں جا سکتا۔ نائن مینز مورس (nine men's morris) اسی خیال کو بڑی بساط تک پھیلاتا ہے اور "مِلز" (mills) کا اضافہ کرتا ہے، یعنی تین کی ایسی لکیریں جن کے بننے پر کھلاڑی مخالف کا ایک مہرہ پکڑ سکتا ہے۔ یہ سب واضح طور پر ایک ہی جبلّت کی شکلیں ہیں: اپنے مہروں کو ایک لکیر میں لے آؤ۔ 1 3

ایک قطار میں تین کا خاندان، جیسا کہ ماخذ اسے بیان کرتے ہیں
کھیلمہرے / فی فریقحرکت؟قدیم ترین حوالہ شدہ نشان
ٹک ٹیک ٹوزیادہ سے زیادہ 5 نشانات (پہلا کھلاڑی) یا 4 (دوسرا)نہیں، گرڈ بھریں"noughts and crosses" (کراس اور زیرو) طباعت میں، 1858
Terni lapilli (ٹرنی لاپِلی)3ہاں، خالی خانوں میں سرکائیںرومی، ~پہلی صدی قبل مسیح
تھری مینز مورس3ہاں، پہلے رکھیں پھر چلائیںاووِڈ، مسیحی دور کے آغاز کے آس پاس
نائن مینز مورس9ہاں، رکھیں، چلائیں، اڑائیںکم از کم رومی دور

terni lapilli کو تھری مینز مورس کے ساتھ خلط ملط کر دینا اتنی غلطی نہیں جتنی ایک دیانت دارانہ حد ہے۔ ہر طرف تین مہرے، نو کا گرڈ، اور جیتنے کے لیے ایک لکیر: ایسے میں دونوں بیانات شاید ایک ہی مقبول گلی کوچوں کے کھیل کے دو نام ہوں۔ مورس کے ادب نے قاعدوں کی کتاب محفوظ رکھی؛ 2 رومی کنکریوں والے کھیل نے صرف اپنا عرفی نام اور اپنی خراشیں محفوظ رکھیں۔ جہاں کوئی جدید از سرِ نو تشکیل ان دونوں کے درمیان خلا پُر کرتی ہے، وہاں وہ رومی ڈھانچے کو لباس پہنانے کے لیے مورس کے قواعد مستعار لے رہی ہوتی ہے، جو ایک معقول قدم ہے، بشرطیکہ ہم یہ بات کھل کر کہیں۔ 4

یہ ورژن غیر یقینی کو کیسے سنبھالتا ہے

اس منصوبے کا انجن ان میں سے کسی بات کا فیصلہ کرنے کی کوشش نہیں کرتا۔ اس کا اپنا ہیڈر کھیل کو "Terni Lapilli (a.k.a. Rota)" یعنی "Terni Lapilli (عرف Rota)" کہتا ہے اور اسے "the Roman three-in-a-row WITH movement" یعنی "حرکت کے ساتھ رومی ایک قطار میں تین" قرار دیتا ہے۔ 4 ایسے یقین کا دکھاوا کرنے کے بجائے جس کی شواہد تائید نہیں کر سکتے، یہ واضح اور کھیلنے کے قابل انتخابات کا ایک مجموعہ طے کرتا ہے: نو خانوں کا 3×3 گرڈ؛ ہر ایک کے تین مہرے؛ چھ پتھروں کا باری باری رکھنے کا مرحلہ؛ پھر حرکت کا مرحلہ جس میں کوئی مہرہ کسی ملحقہ خالی خانے میں، سیدھا یا ترچھا، سرکتا ہے؛ اور کسی بھی قطار، کالم یا وتر میں تین ہونا دونوں میں سے کسی بھی مرحلے میں جیت ہے۔ جس فریق کے پاس سرکانے کی کوئی جائز چال نہ بچے وہ ہار جاتا ہے، اور لکیر بنے بغیر 120 چالیں ہو جائیں تو کھیل برابری پر ختم ہو جاتا ہے۔ 4 یہ توازن کا وہ ضابطہ بھی اپناتا ہے جو تھری مینز مورس کی ملحقہ چال والی شکل کے لیے درج ہے، جس میں پہلی بار مہرہ رکھتے وقت مرکز کو ممنوع کر دینے سے پہلے کھلاڑی کی جیتنے والی حکمتِ عملی ختم ہو جاتی ہے: پہلا پتھر مرکز پر نہیں رکھا جا سکتا، ایک ایسا قاعدہ جس پر کوڈ یہ تبصرہ درج کرتا ہے کہ یہ "the standard balancing rule that defuses a trivial forced win" یعنی "وہ معیاری توازن کا قاعدہ جو ایک معمولی جبری جیت کو بے اثر کر دیتا ہے" ہے۔ 2 4

ان میں سے کوئی بھی بات اس بارے میں دعویٰ نہیں کہ 40 قبل مسیح میں کسی مخصوص رومی نے دراصل کیا کیا تھا۔ یہ ایک ایسے کھیل کی مربوط، قابلِ دفاع جدید صورت گری ہیں جسے ہم زیادہ تر اس کی غیر موجودگی سے جانتے ہیں۔ دیانت داری یہ ہے کہ دونوں سطحوں کو الگ رکھا جائے: یہ وہ ہے جس کی یہ ورژن اجازت دیتا ہے، جو اس سے الگ ہے کہ یہ وہ ہے جو قدیم دنیا کے بارے میں دستاویزی طور پر ثابت ہے۔ پہلی بات بالکل درست ہے۔ دوسری بات روم بھر میں کھرچا ہوا ایک نام ہے، اور کندھے اچکانا۔

ہم کیا کہہ سکتے ہیں، اور کیا نہیں

کافی حد تک پختہ: terni lapilli کا نام، ہر کھلاڑی کے تین مہرے، ایک لکیر میں تین لانے کا گرڈ والا مقصد، رومی عوامی مقامات پر عام بساطیں، اور تھری مینز مورس سے قریبی رشتہ، جیسا کہ اووِڈ نے بیان کیا۔ 1

واقعی غیر یقینی: حرکت کا ٹھیک ٹھیک قاعدہ (صرف ملحقہ خانہ یا کوئی بھی خالی خانہ)، آیا وتر شمار ہوتے تھے، ابتدائی پابندیاں، اور قدیم ترین بساطوں کی ٹھیک ٹھیک تاریخ۔ یہ از سرِ نو تشکیلات ہیں، اور اس ورژن کی صورت کئی معقول تعبیروں میں سے ایک ہے۔

نام، اور پہیا

نام بھی ذرا سی توجہ کا حق دار ہے۔ Terni lapilli کسی عنوان سے زیادہ سامان کی تفصیل ہے: terni یعنی "تین تین" یا "ایک وقت میں تین"، اور lapilli یعنی "چھوٹے پتھر" یا کنکریاں۔ رومی کھیل کا نام اس کے مہروں پر رکھا گیا، اور اس کے مہرے وہی چھوٹے پتھر تھے جو ہاتھ لگ جائیں۔ ایسا نام خود اس بات کا سراغ ہے کہ کھیل کیسے اور کون کھیلتا تھا: اگر کوئی کھیل امیر گھروں میں ہاتھی دانت کی نقش دار بساطوں پر کھیلا جاتا ہو تو آپ اس کا نام کھلی پڑی کنکریوں پر نہیں رکھتے۔ 1

یہ ورژن اپنے ہیڈر میں ایک دوسرا نام بھی رکھتا ہے: وہ کھیل کو "Terni Lapilli (a.k.a. Rota)" کہتا ہے، اور نو خانوں کو گول Rota پہیے کے طور پر بیان کرتا ہے، یعنی "8 points on a ring + cell 4 at the centre" ("ایک حلقے پر 8 نقطے + مرکز میں خانہ 4")۔ اسکرین پر یہ "حلقہ" دراصل آٹھ بیرونی نقطوں سے گزرنے والا مربع ہے، جسے مرکز سے گزرنے والی چار لکیریں کاٹتی ہیں: یعنی وہی بساط جو اوپر دکھائی گئی ہے۔ 4 Rota، جو لاطینی میں "پہیا" ہے، اس مبینہ طور پر رومی دور کی ایک شکل کا نام ہے جو گول بساط پر کھیلی جاتی تھی، اور جسے لاطینی کے عالم ایلمر ٹروسڈیل میرل (Elmer Truesdell Merrill) نے کہیں جا کر 1916 کے ایک مضمون میں باقاعدہ مرتب کیا۔ 2 یہ بات اس میدان کی نتیجہ خیز غیر یقینی کی ایک اور مثال کے طور پر قابلِ ذکر ہے: مربع گرڈ، پہیا، اور terni lapilli کا نام ایک کھیل کو بیان کر سکتے ہیں، یا دو کو، یا ایک ایسے خاندان کو جو عملاً آپس میں گڈمڈ ہو گیا۔ یہ ورژن جو کرتا ہے، یعنی اپنی بساط کو پہیا کہنا جبکہ اسے مربع کی شکل میں بنانا اور اسکور مربع گرڈ کی قطاروں، کالموں اور وتروں پر رکھنا، وہ ایک معقول جدید امتزاج ہے، اور اسے ایک امتزاج ہی سمجھا جانا چاہیے، طے شدہ حقیقت نہیں۔

چنانچہ اصل کی کہانی کا دیانت دارانہ خلاصہ تہ در تہ ہے: ایک حقیقی رومی کھیل، واقعی مقبول، واقعی ہر جگہ موجود، جس کا نام اور سامان ہم جانتے ہیں، جس کے ٹھیک ٹھیک قواعد ہم نہیں جانتے، اور جس کی جدید شکل اس کے بہتر دستاویزی چچازادوں سے جوڑ کر سی گئی ہے۔ یہ تاریخ کی کمزوری نہیں۔ یہی تاریخ ہے، اور جو ورژن اپنی از سرِ نو تشکیل کو کھلے عام، قاعدہ بہ قاعدہ کھیلتا ہے، وہ اس کھیل کے بارے میں دیانت دار ہے جسے وہ زندہ کرتا ہے۔

Sources & notes

  1. Wikipedia, “Tic-tac-toe,” History section, on terni lapilli (“three pebbles at a time”), three pieces per player moved around empty spaces, and grid markings “found chalked all over Rome.” en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe (accessed 2026).
  2. Wikipedia, “Three men's morris”, three pieces each, placement then movement, and the movement variants, the centre-ban result for the adjacent-move version, and the Rota variant. en.wikipedia.org/wiki/Three_men%27s_morris (accessed 2026).
  3. Wikipedia, “Nine men's morris,” History section, Ovid's Ars Amatoria (“A table has three pieces on either side…”), the Kurna dating debate, and Friedrich Berger's caution that the boards “cannot be dated.” en.wikipedia.org/wiki/Nine_men%27s_morris (accessed 2026).
  4. This build: the Terni Lapilli game engine’s header comment and rules (3×3 grid, three pieces, placement then a slide to an orthogonally or diagonally adjacent empty cell, centre-ban opening, “a.k.a. Rota”), and the board drawing. Read from the game’s own source.
  5. Further reading on Nine men's morris, Games : from backgammon to blackjack : learn to play the world's favourite games : King, Daniel : Free Download, Borrow,. archive.org.
Was this worth reading?
Play Terni Lapilli
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026