چھ شہروں کو بارش سے بچاؤ - جوابی فائرنگ کرکے نہیں، بلکہ ہر وار ہیڈ کو موڑ کر۔
دشمن کے وار ہیڈز آپ کے چھ شہروں اور تین ایندھن ڈپووں کی طرف برستے ہیں۔ ان کو گولی مارنے کے بجائے، آپ ان کی رفتار کو دوبارہ کھینچتے ہیں: ایک وار ہیڈ کو ایک نئی سرخی پر گھسیٹیں اور یہ آپ کے ٹریس کردہ راستے پر اڑتا ہے، اس تناسب سے ایندھن خرچ کرتا ہے کہ آپ اسے کتنی تیزی سے موڑتے ہیں۔ بے ضرر فرار ہونے کے لیے انہیں اوپر سے یا اطراف سے ہٹا دیں، یا دو کو ایک دوسرے پر نشانہ بنائیں تاکہ دونوں غائب ہو جائیں۔ اپنے شہروں کو کھونے کے بغیر لہروں سے بچیں۔
ایجس کی بنیاد Missile Command پر ہے، جسے اٹاری نے 1980 میں جاری کیا اور جسے ایسے عوام نے کھیلا جو اسی خطرے کے حقیقی روپ کے سائے میں جی رہے تھے جسے یہ دکھاتا ہے: آپ کی نگہبانی میں موجود چھ شہروں پر برستے جنگی سروں کی بارش، جنہیں ٹریک بال سے نشانہ لیے جانے والے جوابی میزائل روکتے ہیں۔ اس کے ڈیزائنر ڈیو تھیورر کہہ چکے ہیں کہ اسے بناتے وقت اس گیم نے انہیں ڈراؤنے خواب دکھائے۔
اس کی پائیداری کا راز یہ ہے کہ یہ آپ کو جیتنے ہی نہیں دیتا۔ آپ کے میزائل آہستہ چلتے ہیں اور انہیں وہاں نشانہ بنانا پڑتا ہے جہاں جنگی سر جا رہا ہے، نہ کہ جہاں وہ اس وقت ہے؛ لہریں صرف تیز ہوتی جاتی ہیں، اور کوئی آخری اسکرین نہیں جس تک پہنچا جا سکے۔ ہر کھیل آپ کے شہروں کے مٹ جانے اور THE END کے الفاظ پر ختم ہوتا ہے، اور 1980 میں کسی آرکیڈ مشین کا سکہ تھامے بچے سے یہ کہنا ایک چونکا دینے والی بات تھی۔
ایجس ایک اصل شہر کے دفاعی کھیل ہے جو رفتار موڑنے اور ایندھن کے انتظام کے لئے شوٹنگ کو تبدیل کرتا ہے۔ ایک مفت براؤزر گیم جس میں تعییناتی، تولیدی لہریں ہیں، جو PlayPendium میں اندرون خانہ بنائی گئی ہیں۔