اپنی چپس رکھیں، لیور کو کھینچیں، اور بین مشین کے کھونٹے سے سیکڑوں پھلیاں جھرنا دیکھیں — آپ کی آنکھوں کے سامنے گھنٹی کا منحنی خطوط بنائیں۔
ہر لہر سے پہلے آپ گیلٹن بورڈ (ایک پیگ فیلڈ جہاں پھلیاں بائیں یا دائیں اچھلتی ہیں) کے نتائج والے ڈبوں پر چپس لگاتے ہیں۔ لہر کو گرائیں اور پھلیاں ایک ہسٹوگرام میں ڈھیر لگائیں جو گھنٹی کے منحنی خطوط کے قریب ہوتا ہے۔ شرط جیت جاتی ہے اگر اس کا بن لہر کے تین مکمل میں سے ہو۔ سینٹر ڈبے چھوٹی لیکن اکثر ادائیگی کرتے ہیں۔ ٹیل کے ڈبے بڑے لیکن شاذ و نادر ہی ادا کرتے ہیں۔ بینک میں چپس کے ساتھ لہروں سے بچیں۔
Beanfall گالٹن بورڈ پر ایک شرط لگانے والا کھیل ہے، یہ ایک متحرک مظاہرہ ہے کہ بے ترتیب پن کس طرح گھنٹی کے منحنی خطوط میں شامل ہوتا ہے۔
کیلوں کا وہ میدان جہاں پھلیاں بائیں یا دائیں اچھل کر خانوں میں جمع ہوتی ہیں گالٹن بورڈ ہے، جسے فرانسس گالٹن نے مرکزی حد کا مسئلہ دکھانے کے لیے ایجاد کیا: کافی آزمائشوں کے ساتھ ثنائی تقسیم ایک معمول کے منحنی کے قریب پہنچ جاتی ہے۔
لہر گرانے سے پہلے نتیجے کے خانوں پر چپس داؤ پر لگانا اس کھیل کا اپنا اضافہ ہے۔
پہلے شرط لگانا ہی وجدان کے خلا کو بے نقاب کرتا ہے۔ پھلیاں گرنے کے بعد گھنٹی کی شکل واضح ہوتی ہے اور پہلے سے کہیں کم واضح، کیونکہ ہر پھلی کا راستہ سکہ اچھالنے کا ایک سلسلہ ہے اور کسی ایک راستے میں کچھ بھی اس شکل کا اشارہ نہیں دیتا جو ڈھیر اختیار کرے گا۔ گالٹن نے یہ بورڈ اوسط کی طرف رجعت کی وضاحت کے لیے بھی بنایا — جسے انہوں نے "اوسط درجے کی طرف واپسی" کہا اور اپنے یوجینکس کے نظریے کا حصہ بنایا، جو اس آلے کی تاریخ کا ایک ٹکڑا ہے جسے ریاضی کے ساتھ ساتھ جاننا چاہیے۔
Beanfall گیلٹن بورڈ پر بنایا گیا ایک شرط لگانے والا کھیل ہے، یہ ایک متحرک مظاہرہ ہے کہ کس طرح بے ترتیب پن ایک عام تقسیم میں شامل ہوتا ہے۔ یہ ایک اصل مفت براؤزر گیم ہے جسے PlayPendium کے لیے بنایا گیا ہے۔