الجھے ہوئے کنیکٹرز کی ایک پاور روٹنگ پہیلی — ہر ٹائل کو اس وقت تک گھمائیں جب تک کہ کور کی چمک بورڈ پر موجود ہر نوڈ کو روشن کرنے کے لیے باہر نہ نکل جائے۔
گرڈ کنیکٹر ٹائلوں سے بھرا ہوا ہے جو ٹوٹی ہوئی سمتوں کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ ہر ایک کو اس وقت تک گھمائیں جب تک کہ اس کے سرے چمکتے ہوئے مرکز سے کھلائے گئے واحد غیر ٹوٹے ہوئے نیٹ ورک میں نہ جڑ جائیں۔ ایک نوڈ صرف اس وقت روشنی کرتا ہے جب بجلی اس تک پہنچ سکتی ہے، لہذا یہ معمہ حل ہو جاتا ہے جب پورا بورڈ متحرک ہو جاتا ہے اور کوئی کنیکٹر غیر استعمال شدہ نہیں ہوتا۔
بکھری ہوئی کنیکٹر ٹائلوں کو اس وقت تک گھمانا جب تک وہ ایک مسلسل نیٹ ورک نہ بن جائیں پائپ پہیلی ہے، جس کا جد Pipe Mania ہے — جسے The Assembly Line نے 1989 میں Amiga کے لیے تیار کیا اور امریکہ میں Lucasfilm Games نے Pipe Dream کے نام سے تقسیم کیا۔
اس کا اپنا ڈھانچا پلمبنگ کے بجائے برقی ہے: کوئی نوڈ صرف اس وقت روشن ہوتا ہے جب چمکتے مرکز سے بجلی اس تک پہنچ سکے، اور بورڈ اس وقت حل ہوتا ہے جب ہر چیز میں بجلی ہو اور کوئی کنیکٹر لٹکتا نہ رہے۔
Pipe Mania گھڑی کے خلاف کھیلا جاتا تھا، جس میں پانی آگے بڑھتا رہتا جبکہ آپ پائپ بچھاتے۔ ٹائمر ہٹا کر مکمل سرکٹ کا تقاضا کرنا اسے ایک ساکن منطقی پہیلی بنا دیتا ہے، جہاں پابندی رفتار نہیں بلکہ یہ ہے کہ ہر ٹائل کو ایک ہی نیٹ ورک کی خدمت کرنی ہے۔
کنڈئٹ روٹیٹ ٹو کنیکٹ پائپ-پزل کی صنف میں ایک اصل مفت براؤزر گیم ہے، جہاں ایک مکمل طور پر چلنے والے سرکٹ میں اسکرمبلڈ نیٹ ورک کو الجھانا ایک پورا اطمینان بخش چیلنج ہے۔
روزانہ کا بورڈ سات ٹائل چوڑا اور سات ٹائل اونچا ہے۔ یہ چھوٹا لگتا ہے۔ پھر آپ گنتے ہیں کہ اسے کتنے طریقوں سے گھمایا جا سکتا ہے، اور وہ عدد ذرا بھی چھوٹا نہیں لگتا۔