کیوبز کے ڈھیر پر اچھالیں اور ہر ایک کو خالی جگہ پر جانے کے بغیر دوبارہ رنگ دیں۔
آپ isometric تناظر میں تیار کیوبز کے اہرام کے اوپر کھڑے ہیں۔ ہر اخترن ہاپ جس کیوب پر آپ اترتے ہیں اسے ہدف کے رنگ میں تبدیل کرتے ہیں۔ اسٹیج کو صاف کرنے کے لیے پورے اہرام کو اس رنگ کی طرف موڑ دیں — بلاکس پر رہتے ہوئے، کیونکہ خالی جگہ میں ایک ہاپ آپ کو گڑبڑ کر دیتی ہے۔
کیوب ہاپ Q*bert کو خراجِ تحسین ہے، جسے Gottlieb نے 1982 میں جاری کیا اور وارن ڈیوس اور جیف لی نے ڈیزائن کیا۔ آپ مکعبوں کے ایک اہرام پر اچھلتے ہوئے نیچے آتے ہیں اور ہر ایک کی اوپری سطح کو مطلوبہ رنگ میں بدلتے ہیں، جبکہ Coily سانپ آپ کا شکار کرتا ہے اور طرح طرح کی مخلوقات آس پاس سے اچھلتی گزرتی ہیں۔
کنٹرول بیک وقت مذاق بھی ہیں اور مشکل بھی: حرکت ترچھی ہے، اہرام کی ڈرائنگ سے پینتالیس درجے گھومی ہوئی، اس لیے جو سمت نیچے لگتی ہے وہ نیچے نہیں ہوتی۔ اہرام کے کناروں پر موجود ڈسکیں پیچھا الٹنے کا واحد ذریعہ ہیں — ایک پر قدم رکھیں تو Coily آپ کے پیچھے کنارے سے نیچے جا گرتا ہے — جو گھیرے میں آ جانے کو غلطی کے بجائے ایک وسیلہ بنا دیتا ہے۔
کیوب ہاپ آئیسومیٹرک کیوب ہاپنگ آرکیڈ سٹائل پر ایک اصل ٹیک ہے، جو آپ کے براؤزر میں بغیر کسی انسٹال کے کھیلنے کے لیے مفت ہے۔