خلائی پتھروں کو تقسیم کرنے کے لیے زور دیں، گھمائیں اور گولی ماریں — لیکن دیکھیں کہ کون سا پیچھے کاٹتا ہے۔
ریپنگ فیلڈ کے ارد گرد ایک زور اور گھومنے والا جہاز اڑائیں، خلائی پتھروں کو دھماکے سے اڑا دیں جو چھوٹے ٹکڑوں میں بٹ جاتے ہیں جب تک کہ وہ ختم نہ ہو جائیں۔ آگے بڑھنے کے لیے ہر چٹان کو صاف کریں — لیکن میدان زندہ ہے۔ چند چٹانیں ایک ایسی مخلوق کو چھپاتی ہیں جو پھٹ جاتی ہے اور آپ کا پیچھا کرتی ہے، اور لہر کو ختم کرنے کے لیے اسے مارنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ لوٹ مار کی چٹانیں عارضی بفس اور سکے گرا دیتی ہیں جو آپ لہروں کے درمیان کی دکان کی طرف بینک کرتے ہیں، اور ایک بہتا ہوا بلیک ہول آپ کو اندر کھینچ لے گا اور رابطہ کرنے پر آپ کو مار ڈالے گا۔
Driftrock دراصل Asteroids کو خراجِ تحسین ہے، جسے اٹاری نے 1979 میں جاری کیا، ایڈ لوگ اور لائل رینز نے ڈیزائن کیا اور جو پکسلز کے بجائے چمکتی ویکٹر لکیروں سے بنایا گیا — اسی لیے اسکرین چھپی ہوئی نہیں بلکہ روشن دکھائی دیتی ہے۔
گولی لگنے پر چٹانیں چھوٹی اور تیز چٹانوں میں بٹ جاتی ہیں، اس لیے اسکرین صاف کرنا اسے کچھ دیر کے لیے یونہی چھوڑ دینے سے کہیں زیادہ خطرناک بنا دیتا ہے، اور تجربہ کار کھلاڑی جان بوجھ کر ایک بڑی چٹان کو باقی رکھتے ہیں جبکہ باقی سب سے نمٹتے ہیں۔ جہاز اپنا زور ساتھ لیے چلتا ہے اور اس میں بریک نہیں، اس لیے رکنے کا مطلب ہے مڑ کر الٹا دھکا دینا۔ ہائپر اسپیس آپ کو کسی بے ترتیب جگہ پہنچا دیتا ہے اور کبھی کبھار کسی چٹان کے اندر گرا دیتا ہے، جو خرابی کم اور اصل مقصد زیادہ ہے۔
Driftrock ویکٹر اسپیس-راک شوٹر پر ایک اصلی لوٹ اور گھات لگانا ہے، جو آپ کے براؤزر میں کھیلنے کے لیے مفت ہے۔ PlayPendium میں اندرون ملک بنایا گیا۔