بورڈ پر دو دو خانوں کا دعوٰی کریں اور کششِ ثقل کے ساتھ ہر چکر میں ڈومینوز کے نیچے سرکنے کے مطابق اپنی حکمت عملی بدلیں۔
کھیلنے کا طریقہ
ڈومینیرنگ ایک پرانا اور بہت ہی خالص کھیل ہے: ایک کھلاڑی دو عمودی طور پر ملحقہ خالی خانوں پر ڈومینو رکھتا ہے، دوسرا دو افقی طور پر ملحقہ خانوں پر، اور جو کھلاڑی رکھ نہیں پاتا وہ ہار جاتا ہے۔ اس ورژن میں ایک اصول شامل کیا گیا ہے جو سب کچھ بدل دیتا ہے — ہر چکر کی شروعات پر، کھلاڑی کے کچھ رکھنے سے پہلے، کششِ ثقل بورڈ پر موجود ہر ڈومینو کو ایک خانہ نیچے کھینچ لیتی ہے۔
آپ عمودی طور پر رکھتے ہیں؛ آپ کا حریف افقی طور پر رکھتا ہے۔ آپ میں سے کوئی بھی دوسرے کی سمت استعمال نہیں کر سکتا۔
جو آخری کھلاڑی قانونی طور پر رکھ سکتا ہے وہ جیت جاتا ہے — کوئی اسکور جمع نہیں کیا جاتا۔
ڈریفٹ آپ کے چکر سے پہلے ہوتا ہے، بعد میں نہیں، اس لیے وہ بورڈ جسے آپ سوچتے وقت دیکھ رہے ہیں، وہی بورڈ نہیں ہوگا جس پر آپ رکھیں گے۔
چونکہ ٹکڑے گرتے ہیں، اس لیے کھیل کے دوران اوپر کے قریب خالی جگہیں کھلتی ہیں اور نیچے کے قریب بند ہو جاتی ہیں۔
کنٹرولز
ڈیسک ٹاپ: اپنا ڈومینو رکھنے کے لیے ہائی لائٹڈ اینکر سیل پر کلک کریں
فون اور ٹیبلٹ: مکمل ٹچ سپورٹ، رکھنے کے لیے ٹیپ کریں
کھیل کے موڈز
کمپیوٹر کے خلاف، آسان، درمیانہ، یا مشکل
ایک ہی ڈیوائس پر دو کھلاڑیوں کا ہاٹ سیٹ
آن لائن ملٹی پلیئر
مشورے اور حکمت عملی
ڈریفٹ کے بعد کے بورڈ کے لیے منصوبہ بنائیں، نہ کہ اس کے لیے جو آپ کے سامنے ہے۔ ہر شکل جو آپ دیکھ رہے ہیں، وہ جلد ہی ایک خانہ نیچے حرکت کرے گی۔
عمودی ٹکڑے افقی ٹکڑوں کے مقابلے میں گرنا بہتر برداشت کرتے ہیں — ایک عمودی ڈومینو گرتے ہوئے اپنی شکل برقرار رکھتا ہے، جبکہ ایک افقی جوڑا غیر مساوی سہارے پر اتر سکتا ہے اور اس کے نیچے کی جگہ کو تقسیم کر سکتا ہے۔
اونچائی عارضی ہے۔ اوپر جو جگہ آپ بناتے ہیں، وہ چند چکروں کے اندر کچھ کے نیچے آ جائے گی، اس لیے بورڈ کے اوپر جو علاقہ آپ نے گھیر لیا ہے، وہ آپ کا طویل عرصے تک نہیں رہے گا۔
خانوں کی بجائے چکروں کا حساب لگائیں۔ جیتنے والا وہ ہے جس کے پاس ابھی بھی قانونی رکھنے کا راستہ ہے، اس لیے اپنے حریف کو ایک جگہ سے روکنا تین جگہوں کو اپنانے سے زیادہ قیمتی ہے۔
اصل
Domineering ترکیبی نظریے کے خالص ترین کھیلوں میں سے ایک ہے: ایک کھلاڑی ڈومینو عمودی رکھتا ہے، دوسرا افقی، اور جو نہ رکھ سکے وہ ہار جاتا ہے۔
اس کا اپنا اصول کششِ ثقل ہے۔ ہر باری کے آغاز میں بورڈ پر ہر ڈومینو ایک خانہ نیچے گرتا ہے۔
یہ ایک اضافہ اصل کھیل کی ریاضی کو تباہ کر دیتا ہے۔ Domineering کا تجزیہ اس لیے ممکن ہے کہ بورڈ صرف بھرتا ہے — پوزیشنیں آزاد علاقوں میں بٹ جاتی ہیں جن کی قدریں جمع ہوتی ہیں۔ بورڈ کو باریوں کے درمیان حرکت دیں تو کچھ نہیں بٹتا، کیونکہ کسی علاقے کی شکل اس پر منحصر ہے کہ اس میں کیا گرا۔
Domineering Drift کے بارے میں
Domineering Drift کلاسیکی ڈومینو-دعوٰی حکمت عملی کھیل میں گرتے ٹکڑوں کی کششِ ثقل شامل کرتا ہے۔ یہ PlayPendium کے لیے اندرونی طور پر تیار کردہ ایک اصل مفت براؤزر کھیل ہے۔