اپنے دونوں اطراف کے درمیان ایک غیر منقطع زنجیر بنانے کے لیے ہیکس سیلز کا دعویٰ کریں — لیکن جوار بورڈ میں سیلاب آتا رہتا ہے، اس لیے اس سے پہلے کہ سمندر آپ کو منقطع کر دے۔
ہیکس ٹائیڈ کلاسک کنکشن گیم ہے جو مسدس کے رومبک گرڈ پر کھیلا جاتا ہے، ایک موڑ کے ساتھ: ایک بڑھتی ہوئی لہر۔ دو فریق ایک ہی خالی سیل کا دعوی کرتے ہوئے موڑ لیتے ہیں۔ آپ بورڈ کے اپنے دو کناروں کو جوڑنے والے اپنے خلیوں کی ایک مسلسل سلسلہ کو مکمل کرکے جیت جاتے ہیں۔ سمندر کی ہر چند حرکت ایک خلیے کو بہا دیتی ہے — جو ایک نبض کے ذریعے ٹیلی گراف کیا جاتا ہے — اسے ناقابلِ گزر پانی میں بدل دیتا ہے اور ان راستوں کو سکڑتا ہے جنہیں آپ استعمال کر سکتے ہیں۔
جوڑنے کا کھیل ہیکس ہے، جسے پیٹ ہائن نے 1942 میں ایجاد کیا اور جان نیش نے مقبول بنایا: معین نما مسدس گرڈ پر خانوں پر قبضہ کریں، اور اپنے دو کناروں کو ایک مسلسل زنجیر سے جوڑیں۔
اس کا اپنا اضافہ بڑھتا ہوا جوار ہے۔ ہر چند چالوں بعد سمندر ایک پہلے سے اشارہ کردہ خانے میں بھر جاتا ہے اور وہ ناقابلِ گزر ہو جاتا ہے۔
ہیکس کی ایک مشہور ضمانت ہے — یہ برابر نہیں ہو سکتا، کیونکہ بھرے بورڈ پر ہمیشہ ٹھیک ایک جیتنے والی زنجیر ہوتی ہے۔ کھیل کے دوران خانے ہٹانا اسے توڑ دیتا ہے، اور رفتار بدل دیتا ہے: جو راستہ ثابت شدہ طور پر دستیاب ہے وہ لازماً زیادہ دیر دستیاب نہیں، اس لیے درست چال اکثر وہ سست نظر آنے والی ہوتی ہے جو پانی آنے سے پہلے بن جائے۔
ہیکس ٹائیڈ ایک اصل، مفت براؤزر کی تعمیر ہے جو کلاسک دو طرفہ کنکشن گیم میں فلڈنگ ٹائیڈ میکینک کا اضافہ کرتی ہے، جس میں تین CPU لیولز، لوکل ٹو پلیئر، اور آن لائن میچ ہوتے ہیں۔ کوئی ڈاؤن لوڈ یا سائن اپ کی ضرورت نہیں ہے۔