آپ کو مٹھی بھر نمبرز اور ایک ہدف مل گیا ہے — انہیں چار آپریشنز کے ساتھ اس وقت تک جوڑیں جب تک کہ ریاضی بالکل ہدف پر نہ آجائے۔
ایک ایسا اظہار بنائیں جو ہر ڈیل کردہ نمبر کو بالکل ایک بار استعمال کرے اور ہدف کا اندازہ کرے۔ قطار میں ایک نمبر ڈالیں، ایک آپریٹر شامل کریں، اور قوسین کو دیواروں کے طور پر استعمال کریں جو آپ کھینچتے ہیں تاکہ کارروائیوں کی ترتیب نظر آنے والی ساخت بن جائے۔ چلتی ہوئی قدر لائیو اپ ڈیٹ کرتی ہے اور فوقیت کا احترام کرتی ہے، تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ آپ کتنے قریب ہیں۔ حل کرنے کے لیے استعمال ہونے والے تمام نمبروں کے ساتھ ہدف کو نشانہ بنائیں۔
آپریٹر آپریٹر کی ترتیب کو کچھ ایسا بناتا ہے جسے آپ کنٹرول کرتے ہیں — قوسین کو خود ڈرا کر، آپ بالکل دیکھتے ہیں کہ گروپ بندی کس طرح حساب کے نتائج کو تبدیل کرتی ہے۔
ہر بانٹے گئے عدد کو ٹھیک ایک بار استعمال کر کے ہدف تک پہنچنا 24 پہیلی ہے، جو 1960 کی دہائی سے شنگھائی میں تاش کے کھیل کے طور پر کھیلی جاتی ہے: چار صحیح اعداد کو اس طرح برتیں کہ نتیجہ 24 ہو، چاروں ایک ایک بار استعمال ہوں۔
اس کا اپنا عنصر یہ ہے کہ قوسین وہ دیواریں ہیں جو آپ کھینچتے ہیں، اس لیے عملیات کی ترتیب ذہن میں رکھا جانے والا رواج ہونے کے بجائے ایک دکھائی دینے والی ساخت بن جاتی ہے۔
یہ کھیل کو اس چیز کے بارے میں بنا دیتا ہے جس میں لوگ واقعی غلطی کرتے ہیں۔ ترجیح ایک درجہ بندی ہے، حساب کا قانون نہیں — کیلکولیٹر اور پروگرامنگ زبانیں سب اس پر متفق نہیں — اور قوسین کھینچنا ایک نادیدہ درجہ بندی کو ایسی چیز بنا دیتا ہے جسے آپ دیکھ اور ہلا سکیں۔
آپریٹر ایک اصل، مفت براؤزر نمبر کے امتزاج کی پہیلی ہے جو آپ کو قوسین خود کھینچنے کی اجازت دے کر آپریشنز کے آرڈر کو ٹھوس بناتی ہے۔ سائن اپ کی ضرورت نہیں ہے۔