زمین کو کھودیں، ٹھکانے بنائیں اور چینل بنائیں تاکہ اس درخت کو گائیڈ کریں جو مسلسل اپنا راستہ دوبارہ لکھتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
پانی ایک ماخذ سے نکل کر نیچے کی طرف بہتا ہے، ہمیشہ سب سے کم اونچائی والے پڑوسی خانے کی طرف۔ لیکن درخت زمین کو دوبارہ لکھتا ہے جیسے جیسے وہ آگے بڑھتا ہے: جہاں وہ تیزی سے گرتا ہے وہاں وہ زمین کو کھود دیتا ہے، اور جہاں وہ آہستہ یا سیدھا بہتا ہے وہاں وہ مٹی جمع کر کے زمین کو اونچا کر دیتا ہے۔ اس لیے راستہ مسلسل بدلتا رہتا ہے، اور اسے گائیڈ کرنے کا مطلب ہے زمین کی شکل دینا، نہ کہ صرف ایک چینل کھودنا۔
تیز قدم — اگلے خانے میں بڑی اونچائی کا فرق — کھودتا ہے، جس سے پیچھے کی زمین گھٹ جاتی ہے۔
آہستہ یا سیدھا قدم مٹی جمع کرتا ہے، جس سے زمین اونچی ہو جاتی ہے۔
چونکہ اونچائی ہر لمحے بدلتی ہے، ایک درخت جو تھوڑی دیر پہلے ایک سمت میں بہہ رہا تھا، اب شاید وہیں نہ بہہ رہا ہو۔
آپ کے پاس اونچائی کو متاثر کرنے کے لیے کھدائی، ٹھکانے اور چینلز کے لیے ایک چھوٹا سا بجٹ ہے۔
آپ جیت جاتے ہیں جب آپ درخت کو ایڈٹس یا وقت ختم ہونے سے پہلے ہر ہدف والے خانے کو گیلے کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں۔
کنٹرولز
ڈیسک ٹاپ: فعال ٹول پر کلک کریں، پھر کسی خانے پر کلک کر کے اس کی شکل بدلیں؛ بہاؤ کو آگے بڑھانے کے لیے Step اور Auto استعمال کریں۔
فون اور ٹیبلٹ: خانوں پر ٹیپ کر کے ان کی شکل دیں اور کنٹرولز پر ٹیپ کریں، بورڈ مکمل طور پر پوائنٹر سے چلتا ہے۔
ٹپس اور حکمت عملی
کھدائی کے خلاف نہیں، اس کے ساتھ کام کریں۔ ایک ڈھلوان والا حصہ خود کو گہرا کر لے گا، اس لیے ڈھلوان کے اوپر ایک ہی کھدائی نیچے کی کئی کھدائیوں کا کام کر سکتی ہے۔
مٹی جمع ہونے کا خیال رکھیں۔ ایک سیدھا راستہ زمین بناتا ہے یہاں تک کہ وہ خود کو بند کر دیتا ہے، جو درخت کو آپ کی نیت کے خلاف کہیں اور موڑ دے گا۔
ایڈٹس جلدی اور اوپر کی طرف خرچ کریں۔ ماخذ کے قریب ہلکی سی تبدیلی اس کے نیچے کے سب کچھ کو موڑ دیتی ہے؛ اسی تبدیلی کا اثر ہدف کے قریب صرف ایک خانے کے پانی پر پڑتا ہے۔
درخت کے پیچھے نہ بھاگیں۔ جب تک آپ اس کی سمت کے جواب میں ردعمل دیتے ہیں، اس نے وہ زمین بدل دی ہوتی ہے جس نے اسے وہاں بھیجا تھا۔
اکثر ایک ٹھکانہ کھدائی سے بہتر ہوتا ہے۔ پانی کو روکنے کے لیے ایک خانے کو اونچا کرنا پورے راستے کو گھٹا کر پانی کو مدعو کرنے سے سستا ہے۔
اصل
طبیعیات حقیقی اور باہمی ہے: پانی وہاں کٹاؤ کرتا ہے جہاں تیزی سے گرتا ہے اور وہاں جمع کرتا ہے جہاں آہستہ چلتا ہے، اسی لیے دریا سیدھی لکیر برقرار رکھنے کے بجائے پیچ و خم میں بھٹکتے ہیں۔
اس کا اپنا ڈیزائن اسے کنٹرول کا نظام بنا دیتا ہے۔ آپ نہر نہیں کھودتے — آپ زمین کو شکل دیتے ہیں، اور دریا بہتے ہوئے زمین کو دوبارہ لکھتا ہے۔
یہی فیڈبیک پوری مشکل ہے۔ آپ کی کاٹی ہوئی کھائی بہت ہموار بنانے پر گاد سے بھر جائے گی اور بہت ڈھلوان بنانے پر مزید گہری کٹے گی، اس لیے جو منظر آپ بناتے ہیں وہ کبھی وہ نہیں ہوتا جو دریا پیچھے چھوڑتا ہے، اور اسے چلانے کا مطلب یہ پیش بینی ہے کہ وہ آپ کے اپنے کام کے ساتھ کیا کرے گا۔
Silt River کے بارے میں
Silt River ایک اصل زمینی راستہ بنانے کی سمولیشن ہے جو خود کو تبدیل کرنے والے بہاؤ کے گرد بنائی گئی ہے: پانی کھودتا اور جمع کرتا ہے، اس لیے وہ منظر نامہ جو آپ بناتے ہیں، کبھی بھی بالکل وہی نہیں ہوتا جو درخت پیچھے چھوڑ جاتا ہے۔ یہ PlayPendium پر ایک مفت براؤزر گیم ہے جس میں تین بورڈ سائز کے لیے روزانہ کے اور مشق کے موڈ موجود ہیں۔