ٹارگٹ ڈائنامکس وکر کو ٹریس کرنے کے لیے ایک فقرہ کس طرح بڑھتا اور دھندلا جاتا ہے — کریسینڈوز، ہیئر پن اور لہجے — کھینچیں۔
ہر دور آپ کو ٹارگٹ ڈائنامکس شکل دیتا ہے: ایک کریسینڈو، ہیئر پین، ٹیرسڈ لیولز یا اچانک لہجہ۔ آپ پورے فقرے میں اپنا بلند آواز والا لفافہ کھینچیں، پھر جمع کرائیں۔ جتنا قریب آپ کا وکر ہدف کو گلے لگاتا ہے، آپ کا اسکور اتنا ہی زیادہ ہوتا ہے۔ ارتکاب کرنے سے پہلے آپ ہدف اور اپنا ورژن دونوں سن سکتے ہیں۔
سوول موسیقی کی حرکیات اور جملے کو ڈرا-دی-کرو پہیلی میں بدل دیتا ہے، جس سے تاثراتی موسیقی کی تعمیر ہوتی ہے۔
کریسینڈو، ہیئر پن، سیڑھی نما سطحوں یا اچانک زور سے میل کھانے کے لیے بلندی کا خاکہ کھینچنا ڈائنامکس کو حروف کے مجموعے کے بجائے ایک شکل کے طور پر برتنا ہے۔
پورے خاکے کو درجہ دینا اس کھیل کی اپنی اسکورنگ ہے۔
ڈائنامکس نشانات کے طور پر لکھے اور حرکت کے طور پر سنے جاتے ہیں، اور ان کے درمیان کا خلا وہ جگہ ہے جہاں ناتجربہ کار کھلاڑی تاثر کھو دیتے ہیں۔ سیڑھی نما سطحیں اور ہموار کریسینڈو مختلف صدیوں کے مختلف موسیقی کے خیالات ہیں، اور انہیں کھینچنا اس فرق کو واضح کر دیتا ہے۔
Swell ایک اصل، مفت براؤزر گیم ہے جو میوزیکل ڈائنامکس اور فقرے کو ڈرا-دی-کرو پہیلی میں بدل دیتا ہے۔ یہ اندرون ملک بنایا گیا ہے اور فوری طور پر آن لائن کھیلتا ہے۔