WordChess · پیچیدگی پر ایک فیلڈ نوٹ

ایک ترکیبی سمندر

شطرنج ہماری گہرائی کا معیار ہے۔ ایک خاموش ڈیزائن کا انتخاب WordChess کو مزید گہرا بنا دیتا ہے۔

01 · کھیل کا پیمانہ

گہرائی شاخوں میں ہے، پیسوں میں نہیں

1950 میں، کلڈ شاノン، جو معلومات کی تیوری, کے والد ہیں، نے اندازہ لگایا کہ شطرنج کے کتنے مختلف کھیل ممکن ہیں۔ ان کا جواب، تقریباً 10120، بن گیا شاノン نمبر، اور یہ ہماری سمجھ کی بنیاد بن کر رہا ہے۔1 یہ ایک ایسا عدد ہے جو اتنا بڑا ہے کہ اس سے فطری کائنہ شرمندہ ہو جاتا ہے، جو صرف تقریباً 1080 ایٹموں.6 کو گن سکتا ہے۔ آپ ہر ایٹم کو اس کا اپنا شطرنج کا بورڈ دے سکتے ہیں اور پھر بھی ہر ممکنہ کھیل کے لیے بورڈز کافی نہ ہوں گے۔

شطرنج نے یہ مقام ایمانداری سے حاصل کیا ہے۔ آغاز سے ہی، سفید کے پاس 20 چالیں ہیں؛ سیاہ 20 جواب دیتا ہے، اور پہلی ہی تبدیلی کے بعد پہلے ہی 400 مقامات موجود ہیں۔ چھ آدھی چالوں کے بعد، تعداد 119 ملینکو عبور کر جاتی ہے؛ دسویں چال تک یہ پہنچ جاتی ہے 69 ٹریلین.4 کھلاڑیوں کو اسے شاخ بندی کا عاملکہتے ہیں، یعنی ہر دور میں قانونی انتخابوں کی تعداد۔ شطرنج میں یہ اوسطاً تقریباً 35.2 ہوتا ہے۔ وہ معمولی سا عدد، جو چال کے بعد چال مرکب ہوتا ہے، کھیل کی رازداری کا انجن ہے۔ پہلی بیس چالوں کے دوران یہ تقریباً 1060 کھیلوں کی پیداوار کرتا ہے۔ شطرنج کی گہرائی کا ذریعہ پیسے نہیں ہیں۔ یہ شاخ بندی ہے۔

02 · آغاز، گنے گئے

چار سو، یا ایک ٹریلین

شطرنج کے ابتدائی حرکات کی تعداد بالکل معلوم ہے۔ ورڈچیس کی تعداد تخمینے پر مبنی ہے، لیکن دونوں کھیل اتنی تیزی سے مختلف ہو جاتے ہیں کہ ایک ہی چال کے اندر یہ فرق واضح ہو جاتا ہے۔4

N مکمل حرکات (دونوں کھلاڑیوں) کے بعد الگ الگ کھیل کی ترتیبات
حرکت کے بعدشطرنج، درست 4ورڈچیس، تخمینہ 7
1400~1012
2197,281~1018
3119,060,324~1024
484,998,978,956~1030
569,352,859,712,417~1036

شطرنج کی اعداد و شمار درست حرکت سازی کی تعداد ہیں (perft).4 ورڈچیس کے اعداد و شمار فرض کرتے ہیں کہ ہر طرف کے لیے تقریباً ایک لاکھ قانونی ابتدائی ترتیبات اور اس کے بعد ایک محتاط ہزار، دیکھیں طریقہ کی نوٹ.

03 · وہ ایک فیصلہ جو سب کچھ بدل دیتا ہے

ہر کھلاڑی کے پاس پورا سٹاک ہوتا ہے

ورڈچیس ایک نرمی والی کزن جیسا لگتا ہے، گرڈ پر کھیلی جانے والی ایک لفظی کھیل، جو کراس ورڈ کے قریب ہے، خنجر کی لڑائی کے نہیں۔ یہ تاثر بالکل غلط ہے، اور اس کی وجہ اس کے قوانین کی ایک ہی سطر ہے: ہر کھلاڑی کے پاس ایک سو ٹائلز کا پورا ذخیرہ ہوتا ہے۔7

کوئی سات ٹائلز کا ریک نہیں، نہ ہی کھینچنے کی قسمت، نہ ہی کسی وائیل (vowel) کا انتظار۔ کسی بھی چال میں، کھلاڑی تقریباً کسی بھی 148,941 لفظ کو ڈکشنری میں تلاش کر سکتا ہے، جو پانچ بیس حروف تک طویل ہو سکتے ہیں، اور اسے رکھنے کے لیے کہیں تلاش کر سکتا ہے۔7 Scrabble، جو اپنے سات بے ترتیب ٹائلز کی وجہ سے محدود ہے، تقریباً 35کی شاخ بندی کا عامل پیش کرتا ہے، جو شطرنج کے تقریباً برابر ہے۔5 WordChess اس رکاوٹ کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے۔

اس کا نتیجہ تباہ کن ہے۔ بالکل پہلا موڑ کھلتا ہے کہیں ایک سے دو ملین قانونی چالوں کی طرف، ایک لفظ، ایک سمت، اور کھلے 25×25 بورڈ پر ایک جگہ۔ جب دونوں کھلاڑی صرف ایک بارہی حرکت کرتے ہیں، تو کھیل تقریباً ایک ٹریلین مقامات میں شاخیں بناتا ہے۔ شطرنج، اسی تبادلے کے بعد، چار سو مقامات رکھتا ہے۔3

قواعد سادہ ہیں۔ امکانات کا دائرہ نہیں۔

04 · طاقتوں کی سیڑھی

اعداد کہاں رہتے ہیں

ہر ڈھانچہ اس سے نیچے والے سے دس گنا اونچا ہے۔ اس پیمانے پر، WordChess کے پہلے بیس موڑ کائنات میں ایٹموں کی تعداد سے آگے بڑھ جاتے ہیں اور بالکل اسی جگہ اترتے ہیں جہاں ایک مکمل شطرنج کا کھیل موجود ہے۔1

شطرنج ورڈ چیس فزیکی حوالہ
05 · بیس چالیں

ناستہ سے پہلے ایک مکمل شطرنج کا کھیل

جیسے جیسے بورڈ بھرتا ہے، شطرنج کی شاخ بندی کی شرح 35 کی طرف بڑھتی ہے اور وہیں رک جاتی ہے۔ ورڈ چیس کی شرح ہزاروں میں رہتی ہے، کیونکہ ہر وہ لفظ جو پہلے کھیلا گیا ہے، ایک نیا پکڑا بن جاتا ہے جسے پکڑا جا سکتا ہے، اور مکمل ٹائلز کا ذخیرہ اس بات کا مطلب ہے کہ واحد حقیقی حد یہ ہے کہ ڈکشنری کونے کونے چھوٹوں کی اجازت دیتی ہے۔7

اسے آگے بڑھائیں۔ ہر چال کے لیے جان بوجھ کر محافظانہ انداز میں ہزار قانونی چالوں کے حساب سے، ورڈ چیس پہنچ جاتی ہے 10120، شاہن کا نمبر، ایک مکمل شطرنج کے کھیل کی پیچیدگی، اس کی پہلی بیس چالوںمیں۔ ہر چال کے لیے دس ہزار چالیں مانتے ہوئے، جو ابھی بھی معقول ہے، اور بیس چالیں بڑھ کر پہنچ جاتی ہیں 10160: شطرنج کے مقابلے میں چالیس سے سو آرڈرز آف میگنیٹیوڈ کا فرق 1060.1

تخمینہ اتنا چھوٹا کریں جب تک کہ آپ فرض نہ کر لیں کہ کھلاڑی صرف تین سو قانونی حرکات فی راؤند، جو حقیقی تعداد کا ایک حصہ ہے، اور بیس راؤنڈز بھی 1099۔ پھر بھی چالیس مرتبہ چیس سے زیادہ۔ یہ نتیجہ ہر مایوس کن فرض کو برداشت کرتا ہے جو آپ اسے دیں۔1

یقین کے بارے میں ایک نوٹ

چیس کے اعداد و شمار دہائیوں کی جامع کمپیوٹیشن کا نتیجہ ہیں؛ یہ معلومہیں۔ ورڈ چیس کے اعداد و شمار احتیاط سے کیے گئے تخمینے ہیں، جو اس کے حقیقی پیرامیٹرز سے اخذ کیے گئے ہیں، یعنی 25×25 کا بورڈ، 148,941 الفاظ کا ڈکشنری، اور مکمل پول ریک، اور ان میں وسیع غلطی کی حدیں شامل ہیں۔ شک کی بات یہ نہیں کہ فرق کی سمت اور اس کی پیمائش ہے۔ اس تحریر کے ہر فرض کو تحفظ کے لیے منتخب کیا گیا تھا، اور پھر بھی فرق بہت بڑا ہے۔

06 · ایک لفظی کھیل کیوں جیتتا ہے

مکملیت یہ ہے کہ ایک انتخاب سے کتنی مستقبل کی شاخیں نکلती ہیں

چیس آپ کو محدود کرتی ہے: ایک گھوڑا گھوڑے کی طرح حرکت کرتا ہے، ایک پیون ایک خانہ آگے بڑھتا ہے، اور آپ کے اختیارات، اگرچہ غنی ہیں، محدود اور جانے پہچانے ہوئے ہیں۔ ورڈ چیس آپ کو پوری زبان اور پورا بورڈ دیتی ہے اور آپ سے انتخاب کا مطالبہ کرتی ہے۔ یہ وہ معاہدہ ہے جو ڈیزائن کرتا ہے، اور یہی وہ وجہ ہے کہ دوستانہ گرڈ کے پیچھے ایک کمبی نیٹریل سمندر چھپا ہے۔

ان میں سے کوئی بات ورڈ چیس کو کھیلنے کے لیے مشکلنہیں بناتی، ایک بڑا سرچ اسپیس گہری حکمت عملی کے مترادف نہیں ہے، اور چیس کی عبقریّت یہ ہے کہ اس کی تنگ شاخوں سے کتنا معنی نکالتی ہے۔ لیکن جو کوئی لفظی کھیل کو ہلکا پھلکا اختیار سمجھتا ہے، اس نے ریاضی بالکل الٹ کر دیکھی ہے۔ اپنے پہلے بیس راؤنڈز میں، ورڈ چیس شاہوں کے عظیم کھیل کو تقریباً چھوٹا دکھاتی ہے۔

ماخذ & طریقہ کار

اعداد و شمار کہاں سے آتے ہیں

  1. شانون نمبر (≈10120). شانون، سی۔ ای۔ (1950)۔ "چیس کھیلنے کے لیے کمپیوٹر پروگرامنگ۔" Philosophical Magazine, سیریز 7، 41(314)، 256–275۔ تخمینہ: تقریباً 40 حرکات (80 نصف حرکات) کے دوران ہر نصف حرکت کے لیے ~30 قانونی جوابات، جس سے 3080 ≈ 10120. مقالہ (PDF): vision.unipv.it/IA1/ProgrammingaComputerforPlayingChess.pdf. خلاصہ: en.wikipedia.org/wiki/Shannon_number
  2. چس کی شاخ بندی کا عامل (≈35)، کھیل کی لمبائی (~70 نصف حرکات)، گیم ٹری (10123) اور اسٹیٹ اسپیس (1044) کی پیچیدگی۔ "گیم پیچیدگی"، ویکیپیڈیا: en.wikipedia.org/wiki/Game_complexity
  3. قانونی چس کے پوزیشنز ≈ 4.8×1044. Tromp, J. (2021). Chess Position Ranking، تخمینہ (4.48 ± 0.37)×1044 95% اعتماد کی سطح پر: github.com/tromp/ChessPositionRanking
  4. کھلنے کی تحریکوں کی درست تعداد (perft): 20؛ 400؛ 8,902؛ 197,281؛ 4,865,609؛ 119,060,324؛ … 69,352,859,712,417۔ OEIS A048987، "n-th ply کے اختتام پر ممکنہ چس کے کھیلوں کی تعداد": oeis.org/A048987. اسے "Perft Results" کے عنوان سے Chess Programming Wiki میں بھی درج کیا گیا ہے: chessprogramming.org/Perft_Results
  5. Scrabble کی شاخ بندی کی شرح (تقریباً 35) اور سات ٹائلز کا ریک۔ "شاخ بندی کی شرح"، ویکیپیڈیا: en.wikipedia.org/wiki/Branching_factor. ریک کا سائز کھیل کا ایک معیاری اصول ہے۔
  6. مشاہدہ شدہ کائنات میں ایٹمز ≈ 1080. معیاری کاسمولوجیکل تخمینہ (عام طور پر 10 کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے78–1082)۔ "مشاہدہ شدہ کائنات، مادے کا مواد"، ویکیپیڈیا: en.wikipedia.org/wiki/Observable_universe. مزید دیکھیں Eddington number: en.wikipedia.org/wiki/Eddington_number
  7. WordChess کے پیرامیٹرز اور تخمینے۔ کھیل سے براہِ راست ناپا گیا: ایک 25×25 بورڈ (625 چوک، 8 بلاکر سیلز)، ایک مکمل 100 ٹائلز کا پول جو ہر کھلاڑی کے پاس ہے، اور ایک 148,941 الفاظ پر مشتمل انگریزی ڈکشنری (اوسط لمبائی 8.6 حروف، سب سے لمبا 25)۔ شاخ بندی کی شرح اور 20-موش کی اعداد و شمار ان پیرامیٹرز سے حساب لگائے گئے درجہِ بڑائی کے تخمینے ہیں۔
  8. Shannon number پر مزید مطالعہ، Chess -- Wolfram MathWorld سے۔ mathworld.wolfram.com.
  9. شannon نمبر اور چیس میں پروموشن کے بغیر پوزیشنوں کی تعداد کے بارے میں مزید مطالعہ۔ doi.org.
  10. گیم کی پیچیدگی کے بارے میں مزید مطالعہ، [1403.5830] بیجوئلڈ، کینڈی کرش اور دیگر میچ تھری گیمز (این پی-) ہارڈ ہیں۔ arxiv.org.
  11. گیم کی پیچیدگی کے بارے میں مزید مطالعہ، گیمز اور پازلز کی کمپیوٹیشنل پیچیدگی۔ ics.uci.edu.

طریقہ کار۔ "20 موو" کا مطلب ہے ہر کھلاڑی کے 20 موو، یعنی 40 ہاف-موو، جو چیس کا کنونشن ہے۔ چیس: گیم کا شمار ≈ b40 جہاں b ≈ 30–35 → ~1060۔ ورڈ چیس: اوپننگ برانچنگ کا تخمینہ (مرکز سے گزرنے والے کھیلنے کے قابل الفاظ) × (ہر لفظ کے پلیسمنٹس) ≈ 106 ہر طرف کے لیے؛ بعد کے ٹرنز کو ایک محافظانہ 103–104 → b40 ≈ 10120–10160پر برقرار رکھا گیا ہے۔ 1099 فلور b = 300 کا استعمال کرتا ہے۔ یہ تخمینے ہیں، ثبوت نہیں؛ "یقین کے بارے میں ایک نوٹ" دیکھیں۔

Was this worth reading?
← Back to WordChess
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Inspirations · © 2026