← Games Privacy & legal

WordChess

ایک وسیع کھلا 25×25 بورڈ جہاں ہر ٹائل جو آپ لگاتے ہیں وہ حکمت عملی کا ایک چھوٹا عمل ہے۔

کیسے کھیلنا ہے۔

اپنے ریک سے لیٹر ٹائلیں ایک بڑے 25×25 گرڈ پر رکھ کر الفاظ بنائیں۔ ہر نئے لفظ کو بورڈ پر پہلے سے موجود ٹائلوں سے جوڑنا ہوتا ہے، اور گرڈ میں بکھرے ہوئے خاص چوکور خط یا الفاظ کی قدروں کو ضرب دیتے ہیں — لہذا آپ کہاں کھیلتے ہیں اتنا ہی اہمیت رکھتا ہے جتنا آپ کھیلتے ہیں۔ جیتنے کے لیے گیم کے اختتام تک سب سے زیادہ پوائنٹس اسکور کریں۔

کنٹرول کرتا ہے۔
گیم موڈز
تجاویز اور حکمت عملی
بورڈ چوکوں

گرڈ میں بکھرے ہوئے پریمیئم اسکوائر آپ کے سکور کو ضرب دیتے ہیں — ان پر زمینی خطوط ایک کھیل کو ادا کرنے کے لیے:

WordChess کے بارے میں

WordChess ایک اصل ٹائل بچھانے والا لفظ حکمت عملی کا کھیل ہے جو گھر میں بنایا گیا ہے۔ یہ سمارٹ AI مخالفین، پاس اینڈ پلے، اور آن لائن میچز کے ساتھ ایک اضافی بڑے گرڈ پر کراس ورڈ طرز کے الفاظ کی تعمیر کا دوبارہ تصور کرتا ہے — آپ کے براؤزر میں کھیلنے کے لیے مفت۔

تمام گیمز کو براؤز کریں۔ →

سوچنے کے لیے کچھ
  1. کمپیوٹر لفظ کیسے چنتا ہے

    AI کے چال چلنے سے پہلے، اسے ڈیڑھ لاکھ الفاظ کے گھاس کے ڈھیر میں اپنی چال ڈھونڈنی ہوتی ہے، اور پھر تلاش روک دینی ہوتی ہے۔

  2. ایک مشین کو 149,000 الفاظ سکھانا، 22 زبانوں میں

    الفاظ کے کھیل کو جائز حرفی سلسلوں کی فہرست سے زیادہ کچھ درکار ہوتا ہے۔ اسے یہ بتانا ہوتا ہے کہ ہر ایک کا مطلب کیا ہے، اور مطلب ہی وہ چیز ہے جسے محفوظ کرنا سب سے مشکل ہے۔

  3. وہ کھیل جس میں کوئی بری قرعہ اندازی نہیں

    الفاظ کے کھیل سے تھیلا ہٹا دیجیے تو اس کے ساتھ کچھ اور بھی غائب ہو جاتا ہے: بہانہ، معجزہ، اور قسمت کا پورا ڈراما۔

  4. ایک حرف کا ریاضی

    Q دس پوائنٹ کا ہے اور E ایک پوائنٹ کا۔ یہ ایک حقیقت اپنے اندر زبان کا ایک چھوٹا سا نظریہ، معلومات کے بارے میں ایک دلیل، اور اس بات کی ایک وجہ چھپائے ہوئے ہے کہ کھیل کا ٹائل سیٹ ہسپانوی میں انگریزی سے مختلف کیوں دکھائی دیتا ہے۔

  5. امتزاجات کا ایک سمندر

    شطرنج گہرائی کا ہمارا معیار ہے۔ ڈیزائن کا ایک خاموش فیصلہ WordChess کو ممکنہ کھیلوں کی کہیں زیادہ وسیع فضا عطا کرتا ہے۔