سیارے کے فاصلے، رفتار اور بڑے پیمانے پر ڈائل کریں، لانچ کو ماریں، اور اس کے مدار کو سبز رہائش پذیر زون کے اندر رکھیں۔
اپنے سیارے کو ترتیب دینے کے لیے تین سلائیڈرز کو ایڈجسٹ کریں، پھر ایک متعین کشش ثقل سمولیشن شروع کریں جو حقیقی وقت میں چلتا ہے۔ سبز رنگ کی انگوٹھی رہائش پذیر زون کی نشاندہی کرتی ہے۔ آپ کا سکور اوپر چڑھتا ہے جتنا زیادہ سیارہ اس کے اندر رہتا ہے۔ اگر نظام ٹکرا جاتا ہے یا سیارے کو نکال دیتا ہے، یا وقت کا بجٹ ختم ہونے پر ایک رن ختم ہوتا ہے۔
ورلڈ اسمتھ ایک آربیٹل میکینکس سینڈ باکس ہے جو ایک حقیقی N-باڈی گریویٹی ماڈل کے ذریعے چلایا جاتا ہے، جو آپ کو یہ محسوس کرنے دیتا ہے کہ کشش ثقل کس طرح مدار کو شکل دیتی ہے۔
تین سلائیڈروں سے ایک سیارہ ترتیب دینا اور ایک متعین کششِ ثقل کی سمیولیشن چلانا، ایک سبز حلقے کے ساتھ جو قابلِ رہائش خطے کو نشان زد کرے، ایک اسکرین پر مداری حرکیات اور ستاروں کی طبیعیات ہے۔
سیارے کے خطے میں کتنی دیر رہنے پر اسکور کرنا اس کھیل کا اپنا مقصد ہے۔
وہاں رہنا پہنچنے سے زیادہ مشکل ہے، اور یہی اصل سبق ہے۔ قابلِ رہائش خطے کی تعریف اس سے ہوتی ہے کہ مائع پانی کہاں باقی رہ سکتا ہے، اس لیے یہ ستارے کی پیداوار پر منحصر ہے اور ستارے کی عمر بڑھنے کے ساتھ حرکت کرتا ہے — اور ایک بیضوی مدار ہر سال اس کے اندر اور باہر آ جا سکتا ہے۔
ورلڈ اسمتھ ایک اصلی آربیٹل میکینکس سینڈ باکس ہے جو ایک حقیقی N-باڈی گریویٹی ماڈل کے ذریعے چلایا جاتا ہے۔ یہ براہ راست آپ کے براؤزر میں کھیلنا مفت ہے۔