اپنے حریف کے کرنے سے پہلے ہیکس کو داؤ پر لگائیں اور مثلث کے تینوں اطراف کو ایک ہی غیر ٹوٹی ہوئی زنجیر سے جوڑیں۔
کھلاڑی ایک مثلث بورڈ کے کسی بھی خالی مسدس پر پتھر رکھ کر باری باری لیتے ہیں۔ آپ اس وقت جیت جاتے ہیں جب آپ کے پتھر ایک مسلسل زنجیر بناتے ہیں جو تینوں کناروں کو چھوتی ہے۔ بورڈ کی جیومیٹری کی بدولت کھیل کبھی بھی ڈرا پر ختم نہیں ہو سکتا۔
Y کو پہلی بار ریاضی دان جان ملنر نے 1950 کی دہائی کے اوائل میں بیان کیا، پھر 1953 میں کریگ شینسٹیڈ اور چارلس ٹائٹس نے آزادانہ طور پر ایجاد کیا — اس قسم کی دوہری ابتدا جو اس وقت ہوتی ہے جب کوئی کھیل دراصل ایک مسئلہ ہو جو دیکھے جانے کا منتظر ہو۔
یہ جوڑنے والے خاندان سے ہیکس، TwixT اور Havannah کے ساتھ تعلق رکھتا ہے۔ بورڈ مسدس خانوں کا ایک مثلث ہے، اور مقصد تینوں اطراف کو چھونے والی ایک جڑی ہوئی زنجیر بنانا ہے۔
اس کی خوبصورتی یہ ہے کہ یہ اپنے رشتہ داروں کو عمومی بناتا ہے: ہیکس کو Y کی ایک خاص صورت سمجھا جا سکتا ہے۔ ہیکس کی طرح یہ بھی برابری پر ختم نہیں ہو سکتا — مکمل بورڈ پر ہمیشہ ٹھیک ایک جیتنے والا رابطہ ہوتا ہے — اسی لیے یہ ریاضی دانوں کو بار بار اپنی طرف کھینچتا ہے۔
Y کلاسک ہیکس بورڈ کنکشن گیم کا اصل مفت براؤزر ورژن ہے، ایک خالص تجریدی حکمت عملی کا مقابلہ جہاں محتاط سلسلہ کی تعمیر ہمیشہ نتیجہ کا فیصلہ کرتی ہے۔ ڈاؤن لوڈ کی ضرورت نہیں ہے۔