فرانس کا قومی تاش کا کھیل: 32 پتوں کا جوڑیوں والا کھیل جس میں ترپ کا غلام اور نہلا راج کرتے ہیں، اور ترپ لینے والی ٹیم کو دفاعی ٹیم سے زیادہ اسکور کرنا ہوتا ہے ورنہ وہ سب کچھ ہار جاتی ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
چار کھلاڑی دو جوڑیوں میں کھیلتے ہیں اور ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں: آپ اور شمال بمقابلہ مغرب اور مشرق۔ گڈی میں 32 پتے ہوتے ہیں، سَتّے سے یکے تک، اور کھیل گھڑی کی سوئیوں کے مخالف چلتا ہے۔
ہر کھلاڑی کو پانچ پتے ملتے ہیں اور اگلا پتا سیدھا کر کے کھولا جاتا ہے۔ پتے بانٹنے والے کے دائیں طرف سے شروع کر کے، ہر کھلاڑی اس پتے کا رنگ ترپ کے طور پر لے سکتا ہے یا پاس کر سکتا ہے۔ اگر سب پاس کریں تو دوسرا دور ہوتا ہے جس میں کوئی کھلاڑی کوئی بھی دوسرا رنگ ترپ بنا سکتا ہے۔ اگر سب دو بار پاس کریں تو پتے دوبارہ بانٹے جاتے ہیں۔ ترپ لینے والے کو کھلا پتا اور دو مزید پتے ملتے ہیں؛ باقی سب کو تین تین، یوں ہر کھلاڑی کے پاس آٹھ پتے ہو جاتے ہیں۔
ترپ میں غلام (20 پوائنٹس) اور نہلا (14) سب سے بڑے پتے ہیں، ان کے بعد یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، بیگم 3، اٹھا اور سَتّا۔ دوسرے رنگوں میں ترتیب یہ ہے: یکہ 11، دہلا 10، بادشاہ 4، بیگم 3، غلام 2، پھر نہلا، اٹھا اور سَتّا۔ آخری چال پر 10 مزید ملتے ہیں، یوں ایک بازی میں 162 پوائنٹس بنتے ہیں۔
وہی رنگ کھیلیں۔ جب ترپ چلایا جائے تو اگر ممکن ہو تو آپ کو سب سے بڑے ترپ سے بڑا پتا لگانا ہوگا۔
اگر آپ کے پاس وہ رنگ نہ ہو تو ترپ لگانا لازم ہے، اور ممکن ہو تو پہلے سے بڑا ترپ، سوائے اس کے کہ اس وقت آپ کا ساتھی چال جیت رہا ہو۔
بیلوٹ-ربیلوٹ: ترپ کا بادشاہ اور بیگم دونوں ہاتھ میں ہوں تو 20 پوائنٹس ملتے ہیں۔
اعلانات: 3، 4 یا 5+ پتوں کا سیکوئنس 20، 50 یا 100 پوائنٹس دیتا ہے؛ چار غلام 200، چار نہلے 150، چار یکے، دہلے، بادشاہ یا بیگمیں 100۔ صرف وہی ٹیم اپنے اعلانات کے پوائنٹس لیتی ہے جس کے پاس سب سے اچھا اعلان ہو۔
اگر ترپ لینے والی ٹیم دفاعی ٹیم سے کم پوائنٹس بنائے تو وہ «دُداں» (dedans) ہے اور دفاعی ٹیم پورے 162 کے ساتھ اعلانات کے پوائنٹس بھی لیتی ہے۔ ساری چالیں جیتنا «کاپو» (capot) ہے، جس کے 252 پوائنٹس ہیں۔
جو ٹیم پہلے 1000 پوائنٹس تک پہنچے، جیتتی ہے۔
کنٹرولز
بولی: «لیں» (کھلے پتے کا رنگ، یا دوسرے دور میں کوئی اور رنگ) یا «پاس» پر ٹیپ کریں۔
کھیل: کسی نمایاں پتے پر ٹیپ کریں۔ ترپ لگانے اور بڑا ترپ لگانے کے اصول خود بخود لاگو ہوتے ہیں، اور جو پتے آپ نہیں کھیل سکتے وہ مدھم دکھائی دیتے ہیں۔
ہر بازی کے بعد ایک جدول پتوں کے پوائنٹس، اعلانات، بیلوٹ اور جاری اسکور دکھاتا ہے۔
گیم موڈز
روزانہ: ہر روز سب کو ایک جیسی بانٹ ملتی ہے۔
نیا کھیل: ایک نیا بے ترتیب کھیل، شمال آپ کا CPU ساتھی ہے۔
ٹپس اور حکمت عملی
ترپ لینے سے پہلے ترپ کے غلام اور نہلے کو گنیں۔ دونوں ہوں، ساتھ میں دوسرے رنگوں کا ایک دو یکہ، تو عموماً کافی ہوتا ہے۔
ترپ لینے والی ٹیم میں ہوں تو شروع میں ہی ترپ چلائیں تاکہ دفاعی ٹیم کے ترپ نکل جائیں، پھر دوسرے رنگوں کے یکے اور دہلے کیش کریں۔
جب آپ کا ساتھی چال جیت رہا ہو تو اس پر اپنے دہلے اور یکے ڈال دیں۔ یہ ایک ہی پتے میں 21 پوائنٹس ہیں۔
«دُداں» سے بچیں: کمزور ہاتھ پر ترپ لینا ناکام ہو تو حریفوں کو پورے 162 مل جاتے ہیں۔
یاد رکھیں کون سے ترپ گر چکے ہیں۔ کل آٹھ ہی ہیں، اور جو باقی رہ جائے وہ اکثر آخری چالوں کا فیصلہ کرتا ہے۔
اصل
Belote تقریباً 1900 میں فرانس میں سامنے آیا، اور یہ klaberjass (جسے bela بھی کہتے ہیں) اور ڈچ کھیل klaverjas کا قریبی رشتہ دار ہے۔ کھیل کے اندر belote ترپ کے بادشاہ اور بیگم کے ایک ساتھ ہونے کا نام ہے، اور شاید کھیل کا نام بھی یہیں سے آیا ہو۔
اسے فرانس کا قومی تاش کا کھیل سمجھا جاتا ہے۔ ملتے جلتے کھیل وسطی یورپ بھر میں، سعودی عرب (baloot) اور قبرص (pilotta) میں کھیلے جاتے ہیں۔ یہاں کے قواعد کلاسیک فرانسیسی کھیل کے مطابق ہیں جیسا کہ pagat.com نے بیان کیا ہے۔
Belote کے بارے میں
Belote کلاسیک فرانسیسی تاش کے کھیل کا مفت براؤزر ورژن ہے، جس میں CPU ساتھی اور حریف، ہر روز نئی روزانہ بانٹ اور آن لائن لیڈر بورڈز ہیں۔ نہ کچھ ڈاؤن لوڈ کرنا ہے، نہ سائن اپ۔