PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Bridge It

دو لوگوں کے درمیان تعطل میں ثالثی کریں اور وہ ایک ڈیل تلاش کریں جو دونوں کو مطمئن کرے؛ صرف ایک فریق کی جیت لیول ہرا دیتی ہے۔

کیسے کھیلیں

ہر تنازع میں دو فریقوں کے نام، ہر ایک کی خواہش، اور ممکنہ حلوں کی فہرست دی جاتی ہے۔ ایک حل چنیں تو میٹر دکھاتے ہیں کہ ہر فریق کتنا مطمئن ہوگا۔ صرف وہ حقیقی سمجھوتا جیت شمار ہوتا ہے جو دونوں کو حد سے اوپر لے جائے، اور زیادہ منصفانہ توازن زیادہ ستارے دلاتا ہے۔

ایک عملی مثال

دو فلیٹ میٹ پوری سردیوں تھرموسٹیٹ پر الجھتے رہتے ہیں۔ پریا چاہتی ہے کہ فلیٹ گرم اور آرام دہ ہو؛ مارکو چاہتا ہے کہ بل کم ہوں اور ہوا ٹھنڈی رہے۔ ہر تنازع ایک ہی لکیر استعمال کرتا ہے: کسی ڈیل کے شمار ہونے کے لیے دونوں فریقوں کا 50 سے اوپر رہنا ضروری ہے۔

میز پر پانچ پیشکشیں ہیں۔ سارا دن ہیٹ 24°C تک بڑھا دینا پریا کو خوش کرتا ہے (95) مگر مارکو کو 20 پر چھوڑ دیتا ہے، اور ہیٹنگ بند کر دینا یہی غلطی الٹی سمت میں ہے (15 اور 92)۔ ہر صبح سکہ اچھالنا منصفانہ لگتا ہے، مگر یہ دونوں کو لکیر سے ذرا نیچے چھوڑ دیتا ہے (45 اور 44)، اس لیے یہ بھی ناکام ہے۔ دو پیشکشیں لکیر پار کرتی ہیں۔ ٹھنڈا فلیٹ اور گرم کمبلوں کے لیے بجٹ پریا کو 60 اور مارکو کو 74 دیتا ہے، اور 20°C مقرر کر کے بل منصفانہ بانٹنا 68 اور 66 دیتا ہے۔

دونوں جیت-جیت ہیں، مگر کھیل کسی ڈیل کو اس کے سب سے کم خوش فریق سے پرکھتا ہے۔ کمبل والی ڈیل کی نچلی حد 60 ہے؛ 20°C والی ڈیل کی نچلی حد 66 ہے، جو دستیاب پیشکشوں میں بہترین ہے، اس لیے اسے تینوں ستارے ملتے ہیں اور کمبل والی ڈیل کو دو۔ دونوں ڈیلوں کا مجموعہ یکساں 134 پوائنٹس ہے؛ انہیں جو چیز الگ کرتی ہے وہ یہ ہے کہ پوائنٹس کتنی برابری سے بانٹے گئے ہیں۔

کنٹرولز
تجاویز اور حکمت عملی
جو آپ سیکھیں گے

Bridge It باہمی فائدے والے سمجھوتے تلاش کرنے کے بارے میں ایک گفت و شنید کی پہیلی ہے۔

اصل

ایک حل چننا اور اطمینان کے دو پیمانوں کو دیکھنا، جہاں صرف حقیقی سمجھوتا ہی کامیاب ہوتا ہے، تنازع کا حل ہے جسے مشترکہ فوائد کی تلاش کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔

ریاضی پہلے آئی۔ پرنسٹن میں گریجویٹ طالب علم کی حیثیت سے جان نیش نے سودے بازی کا مسئلہ وضع کیا: دو فریق ایک ایسا فائدہ بانٹ سکتے ہیں جو وہ مل کر پیدا کرتے ہیں، تو انہیں کس تقسیم پر متفق ہونا چاہیے؟ ان کا جواب اور اس کے حریف جوابات تعاونی سودے بازی کے نام سے پڑھے جاتے ہیں۔ Bridge It انہی حریفوں میں سے ایک سے اسکور کرتا ہے، یعنی ایہود کلائی کا پیش کردہ مساواتی سودے بازی کا حل، جو کسی ڈیل کو اس فریق کے اطمینان سے درجہ دیتا ہے جو بدتر حالت میں ہو۔ کلائی نے نشاندہی کی کہ یہ جان رالز کے خیالات کے کتنا قریب ہے، جن کا استدلال تھا کہ ابتدائی حالت سے اصول چننے والے لوگ یہی میکسی مِن قاعدہ اپنائیں گے۔

عملی پہلو ہارورڈ نیگوشی ایشن پروجیکٹ سے آیا۔ گیٹنگ ٹو یس (1981) میں راجر فشر اور ولیم یوری نے دلیل دی کہ مذاکرات کاروں کو مؤقف کے بجائے مفادات پر توجہ دینی چاہیے: یعنی ہر فریق کو حقیقت میں کیا چاہیے، نہ کہ وہ پہلے کیا مطالبہ کرتا ہے۔ یہی وہ ہنر ہے جس کا صلہ یہاں ہر تنازع دیتا ہے۔ اکثر تعطلات کا ایک واضح جواب ہوتا ہے جو ایک فریق کو پوری طرح مطمئن کرتا ہے، اور بہتر راستہ عموماً اس میں چھپا ہوتا ہے جس کی دونوں فریقوں کو ضرورت ہے، نہ کہ اس میں جو انہوں نے مانگا۔

دونوں فریقوں کے مطمئن ہونے کی شرط اس کھیل کی اپنی پابندی ہے۔ یہ ان آسان جوابات کو خارج کر دیتی ہے جو ایک فریق کو سب کچھ دے دیتے ہیں۔

Bridge It کے بارے میں

Bridge It ایک اصل، مفت براؤزر گیم ہے جو PlayPendium کے لیے بنایا گیا ہے: روزمرہ کے دس تعطلات جو ہر راؤنڈ میں پانچ پانچ کر کے آتے ہیں، تھرموسٹیٹ کی جنگ سے لے کر مشترکہ باغیچے کی پٹی تک، اور ہر ایک میں ڈھونڈنے کے لیے ایک سب سے منصفانہ ڈیل ہے۔ اسے Bridg-It سے نہ ملایا جائے، جو ڈیوڈ گیل کا 1950 کی دہائی کے آخر کا کاغذ قلم والا جوڑنے کا کھیل ہے، اور شینن سوئچنگ گیم کی ایک شکل ہے جس میں دو کھلاڑی ایک گرڈ کے آمنے سامنے کے کناروں کو جوڑنے کی دوڑ لگاتے ہیں۔

تمام گیمز کو براؤز کریں۔ →