رنگوں کی خفیہ قطار کا اندازہ لگائیں، فیڈ بیک پیگز پڑھیں، اور اپنی کٹوتیوں کو اس وقت تک سخت کریں جب تک کہ آپ کوڈ کو کریک نہ کر لیں۔
کمپیوٹر رنگین کھونٹوں کی ایک خفیہ ترتیب کو چھپاتا ہے۔ ہر موڑ پر آپ مکمل اندازہ جمع کراتے ہیں اور رائے وصول کرتے ہیں: ہر پیگ کے لیے ایک سیاہ پیگ جو صحیح جگہ پر صحیح رنگ ہے، اور ہر پیگ کے لیے ایک سفید پیگ جو غلط جگہ پر صحیح رنگ ہے۔ فیڈ بیک پیگز غیر ترتیب شدہ ہیں، لہذا ایک کالا پیگ آپ کو یہ نہیں بتاتا ہے کہ یہ کس سلاٹ سے مراد ہے۔ آپ کے اندازے ختم ہونے سے پہلے کوڈ کا اندازہ لگانے کے لیے سراگ استعمال کریں۔
وہ کھیل جو عموماً ماسٹر مائنڈ کے نام سے فروخت ہوتا ہے، 1970 میں ایک اسرائیلی پوسٹ ماسٹر اور ٹیلی کمیونیکیشن ماہر مورڈیکائی میروویٹز نے ایجاد کیا۔ کھلونوں کی بڑی کمپنیوں نے اسے ٹھکرا دیا؛ اسے نیورمبرگ کھلونا میلے میں لیسٹر کی Invicta Plastics نے اپنایا، ان کے بانی ایڈورڈ جونز فینلی نے اسے سنوارا، اور یہ 1971–72 میں جاری ہوا۔
یہ نیا کم اور نئی پیکنگ میں زیادہ تھا۔ بنیادی کھیل بیل اور گائے ہے، کاغذ قلم کا ایک اندازہ لگانے والا کھیل جو پلاسٹک کی کھونٹیوں سے کافی پرانا ہے — اور یہ وہی کھیل ہے جو آپ کو اس فہرست میں کسی اور جگہ اپنے نام سے ملے گا۔
کمپیوٹر اس تک کھلونوں کی صنعت سے پہلے پہنچے۔ 1960 کی دہائی میں کیمبرج یونیورسٹی کے Titan پر فرینک کنگ کا لکھا ہوا ایک نسخہ MOO کے نام سے چلا، اور ٹائم شیئرنگ نظاموں اور یونکس پر اس کی مزید شکلیں آئیں — جو ایک ایسے کھیل کے لیے حیران کن نہیں جو دراصل کم سے کم سوالوں سے تلاش کے دائرے کو تنگ کرنے کی مشق ہے۔
کوڈ بریکر چھپے ہوئے رنگوں اور منطقی تاثرات کا ایک کلاسک کوڈ توڑنے والی کٹوتی کا کھیل ہے۔ یہ روزانہ اور مشق کے طریقوں اور ایڈجسٹ ہونے والی مشکل کے ساتھ ایک اصل، مفت براؤزر ورژن ہے — ڈاؤن لوڈ یا سائن اپ کی ضرورت نہیں ہے۔