بورڈ بھر میں ایک دوڑ جہاں لمبی چھلانگ کی زنجیریں اسے جیتتی ہیں — دشمن کے علاقے میں اپنے پورے کیمپ کو پہلے اتارنے کے لیے اپنے ٹکڑے کسی دوسرے پر چھلانگ لگا دیں۔
ہر طرف ایک کونے میں دس دس ٹکڑوں کا کیمپ ہے۔ مقصد یہ ہے کہ آپ سب سے پہلے اپنے ہر ٹکڑے کو مخالف کونے میں منتقل کریں - آپ کے مخالف کیمپ۔ ایک ٹکڑا ملحقہ خالی مربع کی طرف بڑھ سکتا ہے، یا کسی ایک پڑوسی ٹکڑے (آپ کا یا ان کا) پرے خالی چوک میں چھلانگ لگا سکتا ہے۔
چھلانگیں زنجیر بن سکتی ہیں: لینڈنگ اسکوائر سے آپ دوبارہ چھلانگ لگا سکتے ہیں، ایک ہی موڑ میں بورڈ کو صاف کرتے ہوئے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ کوئی کیپچرز نہیں ہیں - جو ٹکڑے آپ کودتے ہیں وہ پڑے رہتے ہیں۔
حلما کا نام یونانی ἅλμα، "چھلانگ"، سے ہے، اور اسے 1883 یا 1884 میں جارج ہاورڈ مونکس نے ایجاد کیا — ہارورڈ میڈیکل اسکول کے ایک امریکی سینے کے سرجن، جو بورڈ گیم ڈیزائنر کا معمول کا پس منظر نہیں۔
انہوں نے صفر سے آغاز نہیں کیا۔ ان کا نمونہ 1854 میں وضع کیا گیا Hoppity نامی ایک انگریزی کھیل تھا، جسے انہوں نے دو یا چار کھلاڑیوں کے لیے ایک خانے دار 16×16 بورڈ پر دوبارہ بنایا۔
جس طریقۂ کار پر وہ پہنچے وہ خود کھیل سے زیادہ دیر زندہ رہا۔ مہرے ایک خانہ چلتے ہیں یا کسی بھی ملحقہ مہرے پر سے، دوست ہو یا دشمن، چھلانگ لگاتے ہیں، چھلانگوں کی زنجیروں کی اجازت ہے اور کبھی کچھ مارا نہیں جاتا — حرکت کا ایک نظام جسے ہر اولاد نے، بشمول چینی چیکرس کے، بنیادی طور پر بلا تبدیلی رکھا ہے۔
ہلما 19ویں صدی کا ایک کلاسک بورڈ گیم ہے جس میں جمپنگ اور حرکت ہوتی ہے، جو کونے سے کونے تک کی دوڑ کے بہت سے کھیلوں کا پرکھ ہے۔ یہ کمپیوٹر، دو پلیئر، اور آن لائن پلے کے ساتھ ایک اصل، مفت براؤزر ورژن ہے، بغیر کسی ڈاؤن لوڈ یا سائن اپ کے فوری طور پر تیار ہے۔