اپنی لہر کو ہدف کے بالکل اوپر رکھنے کے لیے چار کنٹرولز کو سلائیڈ کریں — اور اسے کم ترین پیرامیٹرز کے ساتھ ملا کر مزید کمائیں۔
گرڈ پر ایک ہدف کی لہر کی منصوبہ بندی کی گئی ہے۔ طول و عرض، پیریڈ، فیز اور آفسیٹ کو ایڈجسٹ کریں جب تک کہ آپ کا وکر اس کو اوورلیپ نہ کر لے، لائیو روٹ-مین-اسکوائر کی خرابی کو گرتے ہوئے دیکھیں۔ آپ جتنے کم پیرامیٹرز کو ان کے ڈیفالٹس سے منتقل کریں گے، آپ کا اسکور اتنا ہی زیادہ ہوگا۔
ٹائیڈ لائن سائن ویو کی اناٹومی سکھاتی ہے — کس طرح طول و عرض، مدت اور مرحلہ اس کی تشکیل کرتا ہے۔
زندہ مربعی اوسط جذر غلطی کے ساتھ حیطہ، دور، مرحلہ اور ہٹاؤ بدل کر ہدفی لہر سے میل کرنا ایک سائن لہر کو اس کے چار پیمانوں سے فٹ کرنا ہے۔
کم پیمانوں کی تبدیلی پر اسکور کرنا اس کھیل کی اپنی معیشت ہے۔
چاروں پیمانے آزاد ہیں اور یہی سبق ہے۔ ہر ایک منحنی کے ایک پہلو پر قابو رکھتا ہے اور کسی اور پر نہیں، اس لیے منظم طریقے سے فٹ کرنے والا انہیں ایک ایک کر کے بدلتا ہے — اور RMS غلطی کا مسلسل گرنا اس بات کا اشارہ ہے کہ آپ سمجھ گئے کہ کون سی گھنڈی کیا کرتی ہے۔
ٹائیڈ لائن سائن ویو کی اناٹومی کے بارے میں ایک اصل مفت براؤزر ریاضی کا کھیل ہے، جس میں یہ سکھایا جاتا ہے کہ کس طرح طول و عرض، مدت، مرحلہ اور ہر ایک کو براہ راست، بصری ٹیوننگ کے ذریعے ایک منحنی شکل کی شکل دیتا ہے۔