ایک میز بنانے والا دفاعی گیم جہاں آپ میدان کو ڈھالتے ہیں تاکہ اس ٹکڑوں والے کیڑے کو گھیر لیں جو ہر بار مار کھانے پر دو حصوں میں تقسیم ہو جاتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
آپ کے پاس کوئی اویٹر نہیں ہے اور آپ کبھی گولہ باری نہیں کرتے۔ آپ میدان کے کہیں بھی بھونڈیوں کی دیواریں اور قاتل خطرے رکھتے ہیں، اور اوپر سے داخل ہونے والا کیڑا بائیں اور دائیں مڑتا ہے، ہر بار دیوار سے ٹکرنے پر ایک قطار نیچے آ جاتا ہے۔ میز بنانا پورا گیم ہے: آپ زنجیر کو حملہ کرنے کے بجائے خطروں کی طرف موڑ رہے ہیں۔
بھونڈیاں وہ دیواریں ہیں جو رخ موڑتی ہیں۔ خطرے وہ چیزیں ہیں جو دراصل ان ٹکڑوں کو مار دیتی ہیں جو ان پر قدم رکھتے ہیں۔
رکھنے کی قیمت ایک بجٹ سے ادا کی جاتی ہے جو آہستہ آہستہ بھرتا ہے، اس لیے آپ ایک ہی وقت میں پورے بورڈ کو بند نہیں کر سکتے۔
اگر کوئی ٹکڑا میدان کے نچلے حصے میں موجود زون تک پہنچ جاتا ہے، تو آپ کو ایک جان کا نقصان ہوتا ہے۔
ایک مکڑی نچلے پٹی سے گزرتے ہوئے کودتی ہے اور آپ کی بھونڈیاں کھا جاتی ہے، جس سے آپ کے بنائے ہوئے میز میں سوراخ پڑ جاتے ہیں۔
ایک چھلانگ (فلیا) سیدھا نیچے گرتا ہے اور جب میدان خالی ہو جاتا ہے تو اپنی بھونڈیاں شامل کر دیتا ہے۔
ایک مکڑی (اسکرپین) اس بھونڈی کو زہریلا بنا دیتی ہے جس کے پاس سے گزرتی ہے۔ کوئی بھی کیڑا جو زہریلی بھونڈی کو چھوتا ہے، مڑنے کے بجائے سیدھا نیچے گر جاتا ہے — یہ خطرناک ہے، لیکن یہ ایک تیز راستہ ہے جسے آپ کسی خطرے کی طرف نشانہ بنا سکتے ہیں۔
کنٹرولز
ڈیسک ٹاپ: بائیں کلک سے منتخب ٹائل لگائیں، دائیں کلک سے دوسرا لگائیں؛ کلید 1 اور 2 سے بھونڈی یا خطرہ منتخب کریں۔
فون اور ٹیبلٹ: سلیکٹر کے ذریعے بھونڈی یا خطرہ منتخب کریں، پھر اسے رکھنے کے لیے کسی خلیے پر ٹیپ کریں، ٹچ سپورٹڈ۔
گیم موڈز
مشق، لامتناہی لہروں کے ساتھ تجربہ کرنے اور ہائی اسکور حاصل کرنے کے لیے۔
روزانہ، سبھی ایک ہی سیڈ شدہ میدان کا سامنا کرتے ہیں تاکہ لیڈر بورڈ منصفانہ رہے۔
ٹپس اور حکمت عملی
فنل بنائیں، دیواریں نہیں۔ کیڑے کو روکنا اسے صرف ایک قطار نیچے لے جاتا ہے؛ ایک ڈھالا ہوا کوریڈر اسے اسی جگہ بھیج دیتا ہے جہاں آپ کے خطرے پہلے سے موجود ہیں۔
بجٹ کو نچلے حصے میں خطروں اور اوپر بھونڈیوں پر خرچ کریں۔ ابتدائی موڑ سستا ہے، اور آخری مرحلے پر مارنا ہی وہ چیز ہے جو لہر کو واقعی ختم کرتی ہے۔
زہریلی بھونڈیاں ایک ہتھیار ہیں۔ گرنا پوری زنجیر کو کسی خطرے میں پہنچانے کا سب سے تیز طریقہ ہے، اس لیے جہاں گرنے کا مقام اچھا ہو، وہاں مکڑی (اسکرپین) کو آپ کے لیے کام کرنے دیں۔
مکڑی (اسپائیڈر) کے بعد مرمت کریں، اس کے دوران نہیں۔ نچلے پٹی میں اس کے پیچھے بھاگنا بجٹ ضائع کرتا ہے جو آپ کو اگلی لہر کے لیے چاہیے ہوگا۔
جب تک میدان بھرا ہوا نہ ہو، چھلانگ (فلیا) کو چھوڑ دیں۔ مفت بھونڈیاں مفت دیواریں ہیں۔
اصل
Shroomfield کی بنیاد Centipede پر ہے، جسے اٹاری نے 1981 میں جاری کیا اور جس کی شریک ڈیزائنر ڈونا بیلی تھیں، جو اس وقت آرکیڈ کی تیاری میں کام کرنے والی بہت کم خواتین میں سے ایک تھیں۔
کھمبیاں ہی اسے اپنے دور کے ہر دوسرے شوٹر سے الگ کرتی ہیں۔ یہ وہ زمین ہیں جو آپ گولی چلا کر بناتے ہیں، یہ کنکھجورے کو نیچے کی طرف موڑ دیتی ہیں، اور ان سے بھرا میدان اسے سیدھا آپ کی گود میں لے آتا ہے۔ اس لیے ہر گولی جو آپ چلاتے ہیں اس بورڈ کو بدل دیتی ہے جس پر آپ کو باقی کھیل لڑنا ہے، اور لاپروائی سے صاف کی گئی اسکرین اس سے زیادہ خطرناک ہے جسے آپ نے یونہی چھوڑ دیا۔ کنکھجورا ہر ضرب پر دو ایسے حصوں میں بٹ جاتا ہے جو الگ الگ حرکت کرتے ہیں۔
شروم فیلڈ کے بارے میں
شروم فیلڈ تقسیم ہونے والے کیڑوں والے شوتر گیم کے ایک اصل ٹاور ڈیفنس نئے تصور ہے، جو اندرونی طور پر تیار کیا گیا ہے اور آپ کے براؤزر میں مفت کھیلا جا سکتا ہے۔