ہوائی جہاز میں رہنے کے لیے فلیپ کریں اور حریف سواروں کے بغیر گھوڑے کے سوار ہوں — جو بھی لانس اونچی سواری کرتا ہے وہ تصادم جیت جاتا ہے۔
آپ ایک پروں والے پہاڑ پر سوار ہوتے ہیں جو صرف اس صورت میں اوپر رہتا ہے جب آپ پھڑپھڑاتے رہیں۔ دشمن کے سواروں کو جوسٹ کرنے کے لیے چارج کریں: جب دو سوار آپس میں ٹکراتے ہیں، جس کا لانس اونچا ہوتا ہے وہ دوسرے کو نیچے گرا دیتا ہے۔ شکست خوردہ دشمن انڈے گراتے ہیں - نئے سوار میں آنے سے پہلے انہیں جھاڑو دیتے ہیں۔
Skyduel دراصل Joust کو نئے سرے سے پیش کرتا ہے، جسے Williams نے 1982 میں جاری کیا، اور جس میں آپ ایک اڑنے والے شتر مرغ پر سوار ہو کر پر پھڑپھڑا کر بلندی حاصل کرتے ہیں — کوئی دھکا نہیں، صرف بار بار دبانا، اس لیے اڑان ہمیشہ کچھ بے قابو رہتی ہے۔
مقابلے ایک ہی اصول سے طے ہوتے ہیں: جب دو سوار ٹکراتے ہیں تو جو اونچا ہو وہ جیتتا ہے۔ یہ ہر مڈبھیڑ کو آخری آدھے سیکنڈ میں بلندی کی دوڑ بنا دیتا ہے، اور پر پھڑپھڑانے کے طریقے کو محض کنٹرول کا نظام نہیں بلکہ پورا کھیل بنا دیتا ہے۔ دو کھلاڑی میدان میں شریک ہوتے ہیں اور ایک دوسرے کی مدد یا شکار کر سکتے ہیں، نیچے کے لاوے سے ایک ہاتھ نکلتا ہے جو لاپروا کو پکڑ لیتا ہے، اور آخرکار ایک ٹیروڈیکٹل آ کر ٹال مٹول کرنے والے کو سزا دیتا ہے۔
Skyduel ایریل جوسٹنگ آرکیڈ سٹائل پر ایک اصل ٹیک ہے، جو آپ کے براؤزر میں سولو یا ہیڈ ٹو ہیڈ کھیلنے کے لیے مفت ہے۔