اس روبوٹوں سے بھرے ہوئے میز میں دوڑیں جہاں دیواریں قاتل ہیں اور آپ کا بلاسٹر دشمن کو صرف مفلوج کر سکتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
کمرے کی ہر دیوار برقی ہے اور چھونے پر فوری موت دیتی ہے — آپ، روبوٹس، سب کے لیے۔ آپ آٹھ سمتوں میں آزادانہ طور پر حرکت کرتے اور گول چلاتے ہیں، لیکن آپ کے گول روبوٹس کو تباہ نہیں کرتے: وہ انہیں مفلوج کر دیتے ہیں، اور ایک مفلوج روبوٹ دوبارہ اٹھ کر ایک سپاہی بن جاتا ہے جو آپ کے پیچھے چلتا ہے اور ان دشمنوں پر گول چلاتا ہے جو ابھی بھی دشمن ہیں۔
کسی بھی دیوار کو چھونا فوری طور پر قاتل ہے۔ روبوٹ کا گول یا روبوٹ کے ساتھ رابطہ بھی اتنا ہی خطرناک ہے۔
روبوٹس بھی دیواروں اور ایک دوسرے سے مر جاتے ہیں، لہذا صبر آپ کا کچھ کام خود بخود کر دیتا ہے۔
بیرونی سرحد میں کھلیاں ظاہر ہوتی ہیں؛ ان میں سے کسی ایک پر قدم رکھنے سے آپ اگلے کمرے میں پہنچ جاتے ہیں۔
اگر آپ دیر تک رہیں گے تو سینٹینل پہنچ جائے گا: یہ غیر تباہ شدہ ہے، دیواروں سے سیدھا گزرتا ہے، اور اس سے لڑا نہیں جا سکتا — اسے پیچھے چھوڑنا ہی واحد راستہ ہے۔
سینٹینل پہلے آپ کے سپاہیوں کی تلاش کرتا ہے، پھر آپ کی، انہیں ایک ایک کر کے نگل جاتا ہے۔
کمرے سے نکلنے سے پہلے تمام دشمن روبوٹس کو صاف کرنے پر سپاہیوں کے علاوہ بونس ملتا ہے۔
کنٹرولز
ڈیسک ٹاپ (آسان/نارمل): حرکت اور رخ کرنے کے لیے WASD یا تیر، اور رخ کی سمت میں گول چلانے کے لیے Space
ڈیسک ٹاپ (مشکل): حرکت کے لیے WASD، اور آٹھ سمتوں میں آزادانہ طور پر گول چلانے کے لیے تیر کے بٹن
فون اور ٹیبلٹ: ٹچ ڈیوائسز پر اسکرین پر کنٹرولز دستیاب ہیں
مشورے اور حکمت عملی
سپاہیوں کا گروہ جھکاؤ (Bait) بھی ہے اور فائر پاور بھی۔ جب تک سپاہی زندہ ہیں، سینٹینل انہی سے مشغول رہتا ہے، جو آپ کو صاف کرنے یا نکلنے کا وقت دیتا ہے۔
سپاہی بنانا پہلے کریں، آخر میں نہیں۔ کمرے کے شروع میں تبدیل ہونے والا روبوٹ پورے کمرے کے لیے لڑتا ہے؛ آخر میں تبدیل ہونے والا کچھ کے لیے نہیں لڑتا۔
گولوں کو خلاؤں کی سمت میں چلائیں، روبوٹ کی طرف نہیں۔ گول اور روبوٹس دونوں دیواروں پر مر جاتے ہیں، لہذا وہ گول اہم ہے جس کا راستہ صاف ہو۔
سینٹینل کے پہنچنے سے پہلے اپنا نکلنے کا راستہ جان لیں۔ یہ میز کو مکمل طور پر نظرانداز کرتا ہے، لہذا واحد بچاؤ وہ کھلاؤ ہے جسے آپ نے پہلے ہی تلاش کر لیا ہو۔
سینٹینل کمرے میں موجود ہو تو بونس کے پیچھے نہ بھاگیں۔ اسے مارا نہیں جا سکتا، اور یہ وہ سپاہی لے لے گا جن پر آپ انحصار کر رہے تھے۔
اصل
Roborun کی جڑیں Berzerk میں ہیں، جسے Stern نے 1980 میں جاری کیا، اور جو بولنے والے اولین آرکیڈ کھیلوں میں سے ایک تھا — آواز کی چپ اتنی مہنگی تھی کہ اس کا ذخیرۂ الفاظ مختصر ہی رہا۔
آپ ایک ایسی بھول بھلیاں میں کمرہ در کمرہ آگے بڑھتے ہیں جس کی دیواروں میں کرنٹ ہے، یعنی منظر بھی روبوٹوں جتنا ہی خطرناک ہے اور گھبراہٹ میں پیچھے ہٹنا عموماً آپ کو مار دیتا ہے۔ روبوٹ غلطی سے ایک دوسرے پر گولی چلا دیتے ہیں، اس لیے صبر ایک جائز حکمتِ عملی ہے۔ اور اگر آپ دیر لگائیں تو Evil Otto آ پہنچتا ہے: ایک اچھلتا مسکراتا چہرہ جو دیواروں کے آر پار گزرتا ہے، تباہ نہیں کیا جا سکتا، اور بس آپ کی طرف بڑھتا رہتا ہے۔ وہ ہرانے والا خطرہ نہیں بلکہ چہرے والی ایک گھڑی ہے۔
Roborun کے بارے میں
Roborun ایک اصل مفت براؤزر میز شوٹر ہے جو سنہری دور کے آرینا شوٹرز سے متاثر ہے، جو Easy/Normal نشانی کا نظام، Twin-control Hard موڈ اور لامحدود کھیل پیش کرتا ہے۔ ڈاؤن لوڈ کی ضرورت نہیں۔