نمبر ضم کرنے والی پہیلی 3D میں دوبارہ جنم لیتی ہے — 3x3x3 مکعب کو چھ راستوں میں شفٹ کریں اور ٹرپلز کو تین کی طاقتوں میں فیوز کریں۔
فلیٹ گرڈ کے بجائے آپ 3x3x3 مکعب کو چھ سمتوں میں سے کسی میں بھی سلائیڈ کرتے ہیں — اوپر، نیچے، بائیں، دائیں، اندر یا باہر۔ جب ایک ہی ویلیو لائن کی تین ٹائلیں تین کی اگلی طاقت میں فیوز ہوجاتی ہیں: تین 3s ایک 9 بن جاتے ہیں، تین 9s ایک 27 بن جاتے ہیں، اور اوپر۔ جھرنوں کو محوروں میں جکڑ سکتا ہے۔ اس کے ذریعے دیکھنے کے لیے کیوب کو گھمائیں اور اپنے انضمام کی منصوبہ بندی کریں۔
سرکانے اور جوڑنے کا خیال 2048 کا ہے، لیکن حساب تین کی اساس پر ہے اور بورڈ ایک 3×3×3 مکعب ہے جو چھ سمتوں میں سرکتا ہے۔
دو کے بجائے تین یکساں ٹائلیں جڑتی ہیں، چنانچہ 3 سے 9 بنتا ہے، 9 سے 27، اور سلسلہ وار ملاپ مختلف محوروں میں پھیل سکتے ہیں۔
دونوں تبدیلیاں ایک ہی کمزوری پر وار کرتی ہیں۔ چپٹے 4×4 بورڈ پر 2048 بڑی حد تک اس طرح حل ہو جاتا ہے کہ سب سے بڑی ٹائل ایک کونے میں رکھی جائے؛ مکعب میں کوئی ایسا کونا نہیں جس کا چھ سمتوں سے دفاع کیا جا سکے، اور تہرا ملاپ کا مطلب ہے کہ جوڑا بنانا پیش رفت نہیں — یوں اصل کھیل کی غالب حکمتِ عملی سرے سے ختم ہو جاتی ہے۔
3927 سلائیڈنگ نمبر-مرج پہیلی کو تین جہتوں میں ٹرپل فیوژن اور ملٹی ایکسس کیسکیڈز کے ساتھ لیتا ہے۔ PlayPendium پر اندرون ملک بنایا گیا ایک اصل، مفت براؤزر گیم۔
دو کے اعداد کے ایک مسطح گرڈ اور مکمل طور پر تین کے اعداد سے بنے ایک مکعب کے درمیان حالتی فضا (state space) کا مقابلہ۔
مکعب کو بدلنے والی ہر حرکت اس میں ایک نیا بے ترتیب 3 گرا دیتی ہے۔ اس لیے ہر بازی کچھ ہنر ہے اور کچھ موسم، اور لیڈر بورڈ برابری کا فیصلہ اس بنیاد پر کرتا ہے کہ کس نے سب سے تیزی سے کھیل مکمل کیا۔
دو انضمامی کھیل، ایک سوال: کیا ان میں سے کسی کو بھی بے عیب طریقے سے کھیلا جا سکتا ہے؟ جواب بورڈ کے ایک کونے، ایک ایسے حریف جو کبھی نہیں آتا، اور سترہ قوت نما اونچے ایک عدد سے ہو کر گزرتا ہے۔
3927 کا سب سے مشکل مسئلہ کبھی اس کے قواعد نہیں تھے۔ مسئلہ یہ تھا کہ ایک انسان گہرائی میں ترتیب دیے گئے ستائیس اعداد کو پڑھ سکے، اُس عدد سمیت جو اسے دکھائی نہیں دیتا۔
تین کی بنیاد کی پوشیدہ کارکردگی، اور یہ سوال کہ کیا اس پر بنایا گیا کھیل خاموشی سے زیادہ نفیس مشین ہے۔