WordChess — سوچنے کے لیے کچھ
گیم کے پیچھے موجود خیالات پر 5 مختصر مضامین۔ ہر ایک اپنی جگہ قائم ہے۔
- کمپیوٹر لفظ کیسے چنتا ہےAI کے چال چلنے سے پہلے، اسے ڈیڑھ لاکھ الفاظ کے گھاس کے ڈھیر میں اپنی چال ڈھونڈنی ہوتی ہے، اور پھر تلاش روک دینی ہوتی ہے۔
- ایک مشین کو 149,000 الفاظ سکھانا، 22 زبانوں میںالفاظ کے کھیل کو جائز حرفی سلسلوں کی فہرست سے زیادہ کچھ درکار ہوتا ہے۔ اسے یہ بتانا ہوتا ہے کہ ہر ایک کا مطلب کیا ہے، اور مطلب ہی وہ چیز ہے جسے محفوظ کرنا سب سے مشکل ہے۔
- وہ کھیل جس میں کوئی بری قرعہ اندازی نہیںالفاظ کے کھیل سے تھیلا ہٹا دیجیے تو اس کے ساتھ کچھ اور بھی غائب ہو جاتا ہے: بہانہ، معجزہ، اور قسمت کا پورا ڈراما۔
- ایک حرف کا ریاضیQ دس پوائنٹ کا ہے اور E ایک پوائنٹ کا۔ یہ ایک حقیقت اپنے اندر زبان کا ایک چھوٹا سا نظریہ، معلومات کے بارے میں ایک دلیل، اور اس بات کی ایک وجہ چھپائے ہوئے ہے کہ کھیل کا ٹائل سیٹ ہسپانوی میں انگریزی سے مختلف کیوں دکھائی دیتا ہے۔
- امتزاجات کا ایک سمندرشطرنج گہرائی کا ہمارا معیار ہے۔ ڈیزائن کا ایک خاموش فیصلہ WordChess کو ممکنہ کھیلوں کی کہیں زیادہ وسیع فضا عطا کرتا ہے۔